这个丹麦小哥的项目火了!他用Python写了个游戏机
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最近有一个叫PyBoy的开源项目火了,原因是它使用了Python 2.7重新将那些在GameBoy上的上古游戏的整个模拟器实现了出来。
利用现代技术重新实现上古游戏一直是一件相当有意思的事情,大家都知道,Game Boy是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式游戏机,对于一群80/90后来说,Gameboy是他们童年里不可或缺的一部分,有的人可能忘记了,但是提起《口袋妖怪》,很多人应该就能想起来了。
除此之外,PyBoy支持通过API编写脚本,还添加了类型定义,使其可以使用Cython编译软件,从而获得与用C和C++编写的模拟器相媲美的性能。
目前,PyBoy在Github上标星2.6K,累计Fork有 239 个(Github地址:https://github.com/Baekalfen/PyBoy/wiki/Scripts,-AI-and-Bots)
特性
PyBoy 被设计成通过 Python 访问,因此支持并鼓励人们做实验研究,对机器人和AI感兴趣的人都可以尝试一下。创建者正在构建特定于游戏的包装器,目前,这些包装器可让程序员与俄罗斯方块和超级玛丽进行交互,而不需要对 Game Boy 有深入的了解。
具体你可以参考该文档:https://docs.pyboy.dk。
说到这里,不得不提的是,创建这个项目的是一个丹麦小哥,早在2015年,PyBoy就已经是一个大学项目,目前,创建者还想学习和尝试更多奇特的功能,根据大学项目的研究,他们向模拟器添加了倒回功能,也就是说,你可以在任何游戏中倒回时间。
PyBoy可作为Python中的对象加载。这意味着它可以从另一个脚本初始化,并可以由该脚本控制和探测。看一下gamewrapper_tetris.py与游戏互动的原始“机器人”。
所有外部组件都可以在PyBoy文档中找到,以下是从屏幕读取数据的简短演示。该代码也可以在gamewrapper_mario.py以下位置找到:
import os import sys from pyboy import PyBoy, WindowEvent # Makes us able to import PyBoy from the directory below file_path = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__)) sys.path.insert(0, file_path + "/..") # Check if the ROM is given through argv if len(sys.argv) > 1: filename = sys.argv[1] else: print("Usage: python mario_boiler_plate.py [ROM file]") exit(1) quiet = "--quiet" in sys.argv pyboy = PyBoy(filename, window_type="headless" if quiet else "SDL2", window_scale=3, debug=not quiet, game_wrapper=True) pyboy.set_emulation_speed(0) assert pyboy.cartridge_title() == "SUPER MARIOLAN" mario = pyboy.game_wrapper() mario.start_game() assert mario.score == 0 assert mario.lives_left == 2 assert mario.time_left == 400 assert mario.world == (1, 1) assert mario.fitness == 0 # A built-in fitness score for AI development last_fitness = 0 print(mario) pyboy.send_input(WindowEvent.PRESS_ARROW_RIGHT) for _ in range(1000): assert mario.fitness >= last_fitness last_fitness = mario.fitness pyboy.tick() if mario.lives_left == 1: assert last_fitness == 27700 assert mario.fitness == 17700 # Loosing a live, means 10.000 points in this fitness scoring print(mario) break else: print("Mario didn't die?") exit(2) mario.reset_game() assert mario.lives_left == 2 pyboy.stop()
如果在加载了Super Mario Land ROM的情况下运行上述代码,则将在下面获得类似图片和终端的打印输出。请注意,Mario的形状显示为索引0、1、16和17。