JavaScript是如何工作的:使用 MutationObserver 跟踪 DOM 的变化
这是专门探索 JavaScript 及其所构建的组件的系列文章的第10篇。
如果你错过了前面的章节,可以在这里找到它们:
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Web 应用程序在客户端变得越来越重,原因很多,例如需要更丰富的 UI 来容纳更复杂的应用程序提供的内容,实时计算等等。复杂性的增加使得在 Web 应用程序生命周期的每个给定时刻都很难知道 UI 的确切状态。
而当你在搭建某些框架或者库的时候,甚至会更加困难,例如,前者需要根据 DOM 来作出反应并执行特定的动作。
概述
Mutation Observer API 用来监视 DOM 变动。DOM 的任何变动,比如节点的增减、属性的变动、文本内容的变动,这个 API 都可以得到通知。
概念上,它很接近事件,可以理解为 DOM 发生变动就会触发 Mutation Observer 事件。但是,它与事件有一个本质不同:事件是同步触发,也就是说,DOM 的变动立刻会触发相应的事件;Mutation Observer 则是异步触发,DOM 的变动并不会马上触发,而是要等到当前所有 DOM 操作都结束才触发。
这样设计是为了应付 DOM 变动频繁的特点。举例来说,如果文档中连续插入1000个 <li>
元素,就会连续触发1000个插入事件,执行每个事件的回调函数,这很可能造成浏览器的卡顿;而 Mutation Observer 完全不同,只在 1000
个段落都插入结束后才会触发,而且只触发一次。
Mutation Observer有以下特点:
- 它等待所有脚本任务完成后,才会运行,即采用异步方式
- 它把 DOM 变动记录封装成一个数组进行处理,而不是一条条地个别处理 DOM 变动
- 它即可以观察发生在 DOM 节点的所有变动,也可以观察某一类变动
为什么要要监听 DOM?
在很多情况下,MutationObserver API 都可以派上用场。例如:
- 你希望通知 Web 应用程序访问者,他当前所在的页面发生了一些更改。
- 你正在开发一个新的 JavaScript 框架,需要根据 DOM 的变化动态加载 JavaScript 模块。
- 也许你正在开发一个所见即所得(WYSIWYG) 编辑器,试图实现撤消/重做功能。通过利用 MutationObserver API,你可以知道在任何给定的点上进行了哪些更改,因此可以轻松地撤消这些更改。
这些只是 MutationObserver 可以提供帮助的几个例子。
MutationObserver 用法
在应用程序中实现 MutationObserver 相当简单。你需要通过传入一个函数来创建一个 MutationObserver 实例,每当有变化发生,这个函数将会被调用。函数的第一个参数是变动数组,每个变化都会提供它的类型和已经发生的变化的信息。
var mutationObserver = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(mutation) { console.log(mutation); }); });
这个被创建的对象有三个方法:
- observe — 启动监听
- disconnect — 用来停止观察
- takeRecords — 返用来清除变动记录,即不再处理未处理的变动。
observe()
observe 方法用来启动监听,它接受两个参数。
- 第一个参数:所要观察的 DOM 节点
- 第二个参数:一个配置对象,指定所要观察的特定变
下面的片段展示了如何开始启动监听(observe ):
// 开始侦听页面的根 HTML 元素中的更改。 mutationObserver.observe(document.documentElement, { attributes: true, characterData: true, childList: true, subtree: true, attributeOldValue: true, characterDataOldValue: true });
现在,假设 DOM 中有一些非常简单的 div:
<div id="sample-div" class="test"> Simple div </div>
使用 JQuery 来移除这个 div 上的 class:
$("#sample-div").removeAttr("class");
正如我们已经开始观察到的,在调用 mutationObserver.observe(…)
之后,将在控制台中看到相应 MutationRecord 的日志:
这个是由移除 class
属性导致的变化。
MutationRecord
对象包含了DOM的相关信息,有如下属性:
type:观察的变动类型(attribute、characterData或者childList)
target:发生变动的 DOM 节点
addedNodes:新增的 DOM 节点
removedNodes:删除的 DOM 节点
previousSibling:前一个同级节点,如果没有则返回 null
nextSibling:下一个同级节点,如果没有则返回 null
attributeName:发生变动的属性。如果设置了attributeFilter,则只返回预先指定的属性。
oldValue:变动前的值。这个属性只对 attribute 和 characterData 变动有效,如果发生 childList 变动,则返回 null
最后,为了在任务完成后停止观察 DOM,可以执行以下操作:
mutationObserver.disconnect();
现在,MutationObserver
已经被广泛支持:
备择方案
MutationObserver 在之前还没有的,那么在 MutationObserver 还没出现之前,开发者采用什么方案呢?
这是几个可用的其他选项:
- 轮询(Polling)
- MutationEvents
- CSS animations
轮询(Polling)
最简单和最简单的方法是轮询。使用浏览器 setInterval
方法,可以设置一个任务,定期检查是否发生了任何更改。当然,这种方法会显著降低web 应用程序/网站的性能。
MutationEvents
在2000年,MutationEvents API 被引入。虽然很有用,但在 DOM中 的每一次更改都会触发改变事件,这同样会导致性能问题。现在 MutationEvents API 已经被弃用,很快现代浏览器将完全停止支持它。
CSS animations
另一个有点奇怪的选择是依赖 CSS 动画。这听起来可能有点令人困惑。基本上,我们的想法是创建一个动画,一旦元素被添加到 DOM 中,动画就会被触发。动画开始的那一刻,animationstart
事件将被触发:如果已经将事件处理程序附加到该事件,那么你将确切地知道元素何时被添加到 DOM 中。动画的执行时间周期应该很小,用户几乎看不到它。
首先,需要一个父级元素,我们在它的内部监听节点的插入:
<div id=”container-element”></div>
为了得到节点插入的处理器,需要设置一系列的 keyframe 动画,当节点插入的时候,动画将会开始。
@keyframes nodeInserted { from { opacity: 0.99; } to { opacity: 1; } }
创建 keyfram
后,还需要把它放入你想监听的元素上,注意应设置很小的 duration 值 —— 它们将会减弱动画在浏览器上留下的痕迹。
#container-element * { animation-duration: 0.001s; animation-name: nodeInserted; }
这会将动画添加到 container-element
的所有子节点。 动画结束时,将触发插入事件。
我们需要一个 JavaScript 函数作为事件监听器。在函数中,必须进行初始的 event.animationName
检查以确保它是我们想要的动画。
var insertionListener = function(event) { // Making sure that this is the animation we want. if (event.animationName === "nodeInserted") { console.log("Node has been inserted: " + event.target); } }
现在是时候为父级元素添加事件监听了:
document.addEventListener(“animationstart”, insertionListener, false); // standard + firefox document.addEventListener(“MSAnimationStart”, insertionListener, false); // IE document.addEventListener(“webkitAnimationStart”, insertionListener, false); // Chrome + Safari
浏览器对CSS动画的支持情况:
MutationObserver 比上述解决方案有许多优点。本质上,它涵盖了 DOM 中可能发生的每一个更改,并且在批量触发更改时,它的优化程度更高。最重要的是,所有主要的现代浏览器都支持 MutationObserver,还有一些使用引擎下 MutationEvents 的 polyfill。
原文:
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