Clouda第一App“留言大厅”之创建hall.js

app/controller/下创建hall.js

  • hall.js

    sumeru.router.add( 
    
    
        { 
    
    
            pattern: '/hall', 
    
    
            action : 'App.hall' 
    
    
        } 
    
    
    ); 

    我们在上一篇文档中已经看到过router,sumeru.router.add()作用是添加一个URL(其路径部分)与Controller的映射关系,关于router在下一篇文档中会做专门说明。

    App.hall = sumeru.controller.create(function(env, session){ 
    
    
        var getMsgs = function(){        
    
    
            session.messages = env.subscribe('pub-message', function(msgCollection){ 
    
    
                //manipulate synced collection and bind it to serveral view blocks. 
    
    
                session.bind('message-hall', { 
    
    
                    data    :   msgCollection.find() 
    
    
                }); 
    
    
            }); 
    
    
        };       
    
    
        //onload is respond for handle all data subscription 
    
    
        env.onload = function(){             
    
    
            return [getMsgs];             
    
    
        }; 

    大家可以看到在这里多了一个env.onload(),这是Controller的第一个时态,Controller中需要使用的数据都在这个时态中加载,我们先在这里添加上面的代码,关于env.onload()方法会在下一篇文档中做专门介绍。<span class="pln"> </span>

    //sceneRender is respond for handle view render and transition 
    
    
       env.onrender = function(doRender){ 
    
    
           doRender('hall', ['push', 'left']); 
    
    
       }; 

    在上一篇文档中我们已经见过env.onrender(),这是Controller的第二个时态,负责对View的渲染,关于该时态在后续会做专门说明。<span class="pln"> </span>

    //onready is respond for event binding and data manipulate 
    
    
      env.onready = function(){            
    
    
          Library.touch.on('.messageSubmit', 'touchstart', submitMessage); 
    
    
          Library.touch.on('.clearHistory', 'touchstart', clearHistory); 
    
    
      }; 

    我们看到这里多了一个env.onready(),这是Controller的第三个时态,在View渲染完成后,事件绑定、DOM操作等业务逻辑都在该时态中完成。

    为了方便开发者更快的开发移动端的应用,Clouda中内置了手势事件库,关于手势事件库在API手册Touch部分会做详细的说明,在这里使用了手指轻触事件Touch如果您是在PC浏览器中运行应用需要开启浏览器的Emulate touch events功能。

    在上面的代码中可以看到,我们使用了submitMessage()和clearHistory()两个还没有定义的方法,下面我们来实现它们。<span class="pln"> </span>

    var submitMessage = function(){ 
    
    
          var input = document.getElementById('messageInput'), 
    
    
              inputVal = input.value.trim();       
    
    
          if (inputVal == '') { 
    
    
             return false;  
    
    
          }; 
    
    
          session.messages.add({ 
    
    
             content : inputVal 
    
    
          }); 
    
    
          session.messages.save(); 
    
    
          input.value = '';           
    
    
      }; 

    在submitMessage()中我们使用了session.message.add()session.message.save().add()用于在collection中新增一个Model。.save()是用于将collection的修改保存到Server,在通常情况下,调用.save()方法会自动触发对应视图block的更新。

    从这里可以看出,Clouda设计的核心是面向数据的,当数据发生改变时Clouda会自动更新与该数据有关联的视图block,我们称之为"随动反馈",这是Clouda的一个重要特性。

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