2015-03-11
1.弱智儿童欢乐多游戏源码完整版2 项目概要:弱智儿童欢乐多,这就是一款弱智的游戏……回归正题,这是一款仿IOS上TripTrap的关卡解锁模式的益智休闲游戏,代码中实际只有一关游戏,但是可以体验解锁,第一关和第二关都是一样的游戏场景。3 项目问题:虽然上传了文档,但不是参考,而是因为存在很多问题,欢迎大家指导;代码也很渣,欢迎吐槽;没有做适屏,所以打包的APK如果安装在大家的机子里maybe会混乱,我的机子是魅族MX3;微博分享功能是直接用的网上下载的例子,自己原理也没有弄清楚,所以这块有点乱;部分代码还在扫尾,比如退出还没有做所有退出。4 游戏功能:1. 关卡选择2. 游戏开始、暂停、重新开始、退出3. 游戏胜利和失败判定4. 评级功能(根据游戏剩余时间)6. 游戏重置设置(除第一关,其他关卡重新锁起)7. 游戏社交分享(腾讯微博)8. 观看故事背景(玩家进入第一关时自动播放)5 游戏玩法:通过点击跳转按钮控制蜜蜂在不同草地间的跳转“采蜜”。(限定跳转区域和只能上下跳转)游戏主原型图如下(蜜蜂绕行到标示红色区域时,玩家点击Button,蜜蜂则会从一个草地飞跃到另一个草地(只允许上下跳转))
源码下载:http://code.662p.com/view/8577.html<ignore_js_op> 6 游戏规则:主角在30s内吃掉所有得分道具且进入蜂巢时,游戏胜利(解锁下一关)障碍物同主角碰撞时,游戏失败游戏倒计时到达0s时,游戏失败游戏胜利时倒计时时间t在20-30s时,游戏评级为三颗星游戏胜利时倒计时时间t在10-20s时,游戏评级为两颗星游戏胜利时倒计时时间t在0-10s时,游戏评级为一颗星7游戏截图:<ignore_js_op><ignor
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详细说明:http://android.662p.com/thread-5825-1-1.html
手游 游戏多
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回归正题,这是一款仿IOS上TripTrap的关卡解锁模式的益智休闲游戏,代码中实际只有一关游戏,但是可以体验解锁,第一关和第二关都是一样的游戏场景。
日前,《王者荣耀》在其五周年盛典上宣布已达到1亿日活跃用户,成为了名副其实的“国民游戏”。鲜有人知的是,实力巨作《王者荣耀》的背后是来自全球领先的实时3D创作引擎Unity的技术支持。除《王者荣耀》外,大家耳熟能详的《糖豆人》《闪耀暖暖》《龙之谷2》《原神
分红猫app是一款宠物养成类的赚钱软件。 分红猫官方宣称跟市面上一些分红平台完全不一样,纷红猫的宠物等级达到200级就一定参与全平台收益分红,并且预计保底日收益200起。 1、邀请一个玩家可以得到活跃点,每天都可以获得活跃点,没有限制,活跃点可以在
方式1 : 直接登录 和 账号登录分开处理,直接登录不过账号服务器。
这篇文章是基本上是基于我的论文开题报告,所以难免要打点官腔。因为我对手机游戏并不了解,所以本文关于Java手机游戏的讨论会很少,而即使对于手机游戏以外的内容,我个人所能接触到的资源也是很有限的,讨论起来不免会有所偏颇,大家批判着看吧。实际上目前已经有许
这次给大家送上自己初学Unity时写的一个小游戏Demo,我叫它“躲避方块”,其实这个游戏可以无限扩展,可以做成联机游戏,加入更多游戏元素等,我是心有余而力不足,公司想做个类似《火炬之光》的游戏,自己要好好努力才行,这也许是自己开发的第一个完全作品。
经济繁荣、坐拥八十万禁军的北宋为何干不过金国,甚至还遭受“靖康之耻”?这一直是史学界争论的热门话题。有史学家从军事角度进行分析,归纳出北宋的两大败因:兵役制度与吃空饷。北宋朝廷为防止武将拥兵自重,实行更戍法:以禁军分驻京师与外郡,内外轮换,朝廷临时任命戍军
微软Xbox部门主管Phil Spencer在发布会上放话:任何一款Windows 10设备的游戏体验都将是“极好的”。另外一个惊喜就是,DirectX 12还允许跨平台游戏,支持Xbox One游戏串流到任意一台Windows 10设备上,比如PC、手机
个人开发的手游服务器,现在开源出来,觉得好用就拿去用吧!后面会陆续更新维护。一个基于Netty网络库的java服务端轻量级开发框架,用于快速开发手游,页游等服务端程序,使用WebSocket通信协议,支持mysql,redis,连接池,全局定时任务,心跳检
不过该版本的家长控制功能暂时不能使用,微软建议用户在升级该版本后,在让孩子接触Xbox One的问题上要更加谨慎。对于修复的“我的游戏&应用”,主要是解决购买项目不出现在游戏中,CAST崩溃等问题,并且提升了拥有大量收藏项目时的滚动性能。不过该版本
进入七月,不仅高考结束了,就连准大学生自愿也已经填完了,对于准大学生来说,这个时候的第一件事就的购买一款好用的手机。除了高颜值之外,拍照和游戏体验也必不可少,当然,续航持久也是非常关键的,这决定着能否带来更好的体验,至于价格,当然是越实惠越好。在这方面,能
手机游戏开发工程师培训教程。我分享一套系统性学习手游开发的课程,能让你完整的学习手游开发,并且配套有几个企业实战的项目。课程有以下六大特色:。六、经典游戏重现。手机内存管理与性能优化。玩转JNI与NDK手机编程。利用HTML5+CSS3技术实现北风酷跑游戏
腾讯安全联合实验室就曾在《2018上半年互联网黑产研究报告》指出,移动端黑产规模宏大,恶意推广日均影响用户超过千万。尤其在网络强相关的APP流行年代,当APP应用客户端上传与获取信息,大多通过接口在服务器双向通信,这很容易被第三方获取,导致数据盗取、接口盗
当移动互联网渗透到千家万户,与工业控制、智慧交通、实时社交、休闲娱乐紧密结合时,应用安全就变得尤为重要。与此同时还会发生企业信誉危机,品牌口碑大幅下滑等一系列问题,最终使企业面临败局。近期,腾讯安全联合实验室就曾在《2018上半年互联网黑产研究报告》指出,
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~本文由腾讯游戏云发表于云+社区专栏3月14日,腾讯旗下知名手游《QQ炫舞》正式上线各大应用商店,并迅速登上App Store免费游戏总榜第一位。作为一代玩家的青春记忆,早在游戏发布前,《QQ炫舞》手
作为一个通过 LeanCloud 入门后端开发的小白,一年多的开发历程让我收获满满。多个项目也在 LeanCloud 可靠的服务支撑下取得了不错的发展,其中用户量最大的项目的云引擎每分钟请求量在1.2W 次左右,每日调用存储服务 API 在 300W+ 次
今天就说说移动测试中最重要的两个方向。APP自动化测试完全不同于手游自动化测试 手机App和手游的开发技术不同,这导致了两者的自动化测试技术是截然不同的。App的使用普遍是单人的,而手游往往有玩家对战的PvP模式,好的手游更是具有实时的PvP模式。我们在
虽然手游市场的生存的空隙快速地被挤压,但是不可否认的是面对庞大的玩家基数以及逐渐成熟的对手游的消费理念与能力,这个市场仍然充满了诱人的财富。而对于中小厂商来说,这片红海却仍应有自己的一席之地,在这个巨头时代,我们仍然有机会!可以看看SuperCell,一个
不过,不可否认IP手游还会继续成功,但这种“拿现有玩法套IP”的做法放到2017年已经行不通了,开发商必须看清授权IP的价值,专注于为粉丝打造定制化的内容,研发、运营一级市场团队之间的合作在竞争激烈的市场变得越来越重要。
通过“猎豹全球智库”的统计数据也可以看出,各个大厂在手游和App领域都投入了足够的力量。这也不难说明,在整个移动应用领域中,App与手游市场都是一块巨大的蛋糕,吸引着大批互联网企业。换句话说,做手游测试比App测试在技术难度上要更为复杂,从手游测试转到Ap
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