Flex性能优化

ActionScript 3 和 Flex框架的性能优化

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与其在程序写完了之后臃肿得跑不动,不如平时注意这些关键点,时时提醒自己。翻译出来,以便以后时时查阅。

1 创建新数组时避免使用它的构造函数。

   这样做:var a = [];

   而不要这样做:var a = new Array();

2 创建数组是一个消耗量很大的操作,所以请谨慎进行以下类型的操作:

   var vanityCollection01 : Array = new Array();

   var vanityCollection02 : Array = new Array();

   var vanityCollection03 : Array = new Array();

   var vanityCollection04 : Array = new Array();

3 复制一个数组最快的方式是:

   var copy : Array = sourceArray.concat();

4 无论你用哪种方式,为数组的元素设置值都是一个慢的操作。

   employees.push( employee );

   employees[2] = employee;

5 在数组中获得一个值的速度是设置一个值的二倍。

   var employee : Employee = employees[2];

6 将属性函数设置为静态函数,这样你在使用它的时候就不用实例化一个该类的对象。

   StringUtils.trim( “text with space at end ” );

   类定义:

   package

   {

   public final class StringUtils

   {

   public static function trim( s : String ) : String

   {

   var trimmed : String;

   // 逻辑实现代码

   return trimmed;

   }

   }

   }

7 使用常量关键字const来定义那些在程序运行周期内都不会发生值改变的属性。

   public const APPLICATION_PUBLISHER : String = “Company, Inc.”;

8 当一个类不再需要有子类的时候,将它定义为final类。

   public final class StringUtils

9 巨长的函数名和变量名在Action Script 3中不会造成任何额外的消耗,(在其他语言中也是)

   someCrazyLongMethodNameDoesntReallyImpactPerformanceTooMuch();

10 在单行内定义多个变量不会带来任何性能的提升(在其他语言中也是)

   var i=0; j=10; k=200;

11 使用if和使用switch做逻辑判断所消耗的内存是没有区别的,例如:

   if ( condition )

   {

   // 处理条件下的逻辑

   }

   跟使用switch

   switch ( condition )

   {

   case “A”:

   // A条件下的处理逻辑

   break;

   case “B”:

   // B条件下的处理逻辑

   break;

   }

   没有任何内存消耗上的区别。

12 使用if做逻辑判断时,尽可能的按照最有可能发生的情况的顺序来顺序排列。例如:

if ( 最有可能发生的情况 )

{

   // 处理最有可能发生的情况。

}

else if ( 有时候会发生的情况 )

{

   // 处理有时候会发生的情况。

}

else

{

   // 处理以上判断都没有发生时的情况 。

}

13 AVM在循环体内部进行计算时,将整型int数据提升为浮点型Number进行处理,(从fp9到fp10,虚拟机已经有所改变,int,uint,number之间的转换不再像之前那么慢了。)

14 注意解决类型转换,未知类型(unknown),非法类型(incorrect)的问题。

15 慎重使用 uint ,它会使程序变慢。

   var footerHex : uint = 0×00ccff;

16 在迭代器中使用整型作为增长量

   应该这样使用:

   for(var i: int = 0; i < n; i++)

   而不是:

   for (var i: Number = 0; i < n; i++)

17 不要为int型变量赋小数值。

   应该这样用:

   var decimal : Number = 14.654;

   不应该:

   var decimal : int = 14.654;

18 乘法 vs 除法:使用 5000*0.001 来替代 5000/1000。

19 如果你要在for或者while循环体内频繁的使用一个值,请使用一个本地变量来存放它,而不是去频繁的计算它。

   与其这样频繁的计算它:

   for (..){ a * 180 / Math.PI; }

   不如定义一个变量来存放它:

   var toRadians:Number = a*180/Math.PI;

20 避免在循环体判断条件中进行计算,例如:

   var len : int = myArray.lengh;

   for (var i=0;i<len;i++){}

   而不要这样做:

   for (var i=0;i< myArray.lengh;i++){ } (靠!我一直都这么干的!)

21 使用正则表达式来进行字符串检查,并使用字符串函数来进行字符串搜索。

   例如:使用正则表达式做邮政编码检验

   private var regEx:RegExp = /^[A-Z][0-9][A-Z] [0-9][A-Z][0-9]$/i;

   private function validatePostal( event : Event ) : void

   {

   if( regEx.test( zipTextInput.text ) )

   {

   // 处理输入格式满足的情况

   }

   }

   使用字符串函数处理字符串查询:

   var string : String = “Search me”;

   var searchIndex : int = string.indexOf( “me” );

   var search : String = string.substring( searchIndex, searchIndex + 2 );

22 尽量重复使用那些属于“内存高消耗区”的对象,例如,DisplayObjects,URLLoader。

23 借鉴Flex对象的设计模式:

   createChildren();

   commitProperties();

   updateDisplayList();

24 把使用Datagrids组件作为你最后的显示手段(如果你确信你真的没有办法使用一个常规的list实现你想要的功能,才使用它)

25 避免使用迭代器迭代具备滚动功能的数据。

26 避免使用setStyle()函数(这在Flex框架里是性能消耗量最大的行为之一)

27 使用过多的容器嵌套势必会降低你程序的性能。例如下面这个恶心的嵌套。

<mx:Panel>

   <mx:VBox>

   <mx:HBox>

   <mx:Label text=”Label 1″ />

   <mx:VBox>

   <mx:Label text=”Label 2″ />

   </mx:VBox>

   <mx:HBox>

   <mx:Label text=”Label 3″ />

   <mx:VBox>

   <mx:Label text=”Label 4″ />

   </mx:VBox>

   </mx:HBox>

   </mx:HBox>

   </mx:VBox>

</mx:Panel>

28 你不用为每个容器都加上命名空间的标签,只有顶级容器需要这样做。下面这个就是不必要的。

   <mx:Image xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml”

   source=”avatar.jpg” width=”200″ height=”200″ />

29 移除不必要的容器来减少容器嵌套。

30 避免在标签内嵌套VBox容器(消除冗余)

<mx:Panel>

   <mx:Label text=”Label 1″ />

   <mx:Label text=”Label 2″ />

</mx:Panel>

<mx:Panel>

   <mx:VBox>

   <mx:Label text=”Label 1″ />

   <mx:Label text=”Label 2″ />

   </mx:VBox>

</mx:Panel>

31 在mx:Application 标签内部尽量避免使用VBox标签。(消除冗余)

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>

<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>

   <mx:Label text=”Label 1″ />

   <mx:Label text=”Label 2″ />

</mx:Application>

而不要:

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>

<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>

   <mx:VBox>

   <mx:Label text=”Label 1″ />

   <mx:Label text=”Label 2″ />

   </mx:VBox>

</mx:Application>

32 设置Repeater的recycleChildren属性为true可以提升它的性能(使用之前创建过的对象,而不是创建一个新对象)

<mx:Script>

   <![CDATA[

   [Bindable]

   public var repeaterData : Array = ["data 1", "data 2"];

   ]]>

</mx:Script>

<mx:Repeater id=”repeater” dataProvider=”{repeaterData}” recycleChildren=”true”>

   <mx:Label text=”data item: {repeater.currentItem}”/>

</mx:Repeater>

33 将帧频(framerate)设置为60或者更低。

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>

<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml

   frameRate=”45″>

</mx:Application>

34 避免在每一帧内处理多个显示对象。

35 使用ENTER_FRAME 事件取代Timer事件

使用:

public function onEnterFrame( event : Event ) : void

{

}

private function init() : void

{

   addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame );

}

而不要使用:

public function onTimerTick( event : Event ) : void

{

}

private function init() : void

{

   var timer : Timer = new Timer();

   timer.start();

   timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, onTimerTick );

}

36 在多帧中使用显示对象时,使用以下方法推迟它的对象创建:

<mx:Container creationPolicy=”queued”/>

37 alpha = 0 并不等同于 visible = false(对象在不可见时将会不会被处理)

所以,使用:

loginButton.visible = false;

而不是:

loginButton.alpha = 0;

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