C语言进阶_变量属性
人们总说时间会改变一些,但实际上这一切还得你自己来。
一.概念详解
变量:计算机语言中储存计算结果,其值可以被修改。通过变量名来访问计算机中一段连续的内存空间。
属性:区别于同类事物的特征。
C语言中变量的属性关键字有:auto register static extern
二.属性关键字详解
①auto
用于修饰局部变量的默认属性修饰关键字,表明将自动变量表明存储在栈中。
@note:auto只能修饰局部变量,修饰全局变量会报错。
#include <stdio.h> auto int var=1; //err: auto不能修饰全局变量。 int main(){ printf("%d\n",var); return 0; }
②register
用于向编译器申请将局部变量放入寄存器区域,不一定请求成功。
#include <stdio.h> register int var=1; //err: register name not specified for ‘var‘ int main(){ register int i=1; printf("%d\n",&i); //err:address of register variable ‘i‘ requested printf("%d\n",var); return 0; }
@note:不能利用取地址运算符&,来获得寄存器变量的地址。
③static
将变量存储到静态区域。
修饰全局变量:将静态全局变量的作用域缩小到定义文件。
修饰局部变量:将静态局部变量存储到静态区域,延长局部变量的生命周期。
修饰函数:静态函数作用域只是声明的文件中。
#include <stdio.h> int f1(){ int i=0; i++; return i; } int f2(){ static int i=0; i++; //k++; //err:‘k‘ undeclared (first use in this function) return i; } int main(){ int j=0; static int k; for(j=0;j<5;j++) printf("%d\n",f1()); for(j=0;j<5;j++) printf("%d\n",f2()); return 0; }
④extern
用于声明外部的变量或函数,告知编译器在其他文件中寻找该变量或函数定义。
扩展:C与C++语言之间的桥梁,告知C/C++编译器以C语言编译方式编译。
#include <stdio.h> extern int i; // int main(){ printf("%d\n",i); //告诉编译器i在其他地方可以找到。 return 0; } int i=99;
三、extern和static的互斥关系
extern用于引用外部的,也即其他文件中的全局变量或函数。而static修饰的全局变量作用域被限定在本文件内,故而使用extern关键字引用其他文件的静态全局变量是不行的。
test1.c
#include <stdio.h> extern int i; int main(void){ printf("%d\n",i); return 0; }
test2.c
1 #include <stdio.h> 2 static int i=99;
报错err:undefined reference to `i‘
extern可与static结合使用,屏蔽test2代码中的实现细节,只提供一个函数接口给其他人使用,可有效防止泄密。
使用示例:
#include <stdio.h> extern int getI(); extern int putI(int j); int main(void){ int i; i=getI(); printf("%d\n",i); scanf("%d",&i); putI(i); i=getI(); printf("%d\n",i); return 0; }
#include <stdio.h> static int i=99; int getI(){ return i; } int putI(int j){ i=j; return 0; }