搭建cocos2d-x环境遇到的各种问题
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updating...
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08-0618:50:45.323:E/AndroidRuntime(413):java.lang.IllegalArgumentException:NoconfigsmatchconfigSpec
08-0618:50:45.323:E/AndroidRuntime(413):atandroid.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:763)
08-0618:50:45.323:E/AndroidRuntime(413):atandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.start(GLSurfaceView.java:919)
08-0618:50:45.323:E/AndroidRuntime(413):atandroid.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1264)
08-0618:50:45.323:E/AndroidRuntime(413):atandroid.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1118)
需要开启模拟器的gpu加速,但mac环境下一直没有找到这个选项。。放弃模拟器,改用虚拟机。。虚拟机再不行就用真机。。。。
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新建android项目,测试时报
原因是加载nativeactivities必须要API9以后才支持(即2.3),而我用的是2.2的模拟器。。
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执行build_native.sh无法编译libgame.so,提示
修改项目jni/Application.mk,在最下面增加一行:
APP_PLATFORM := android-14
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进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。