PHP 设计模式之策略模式
简单描述
策略模式(Strategy Pattern)作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。
比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。
策略模式是一种对象行为型模式。
模式结构
策略模式包含如下角色:
- Context: 环境类
- Strategy: 抽象策略类
- ConcreteStrategy: 具体策略类
‘
模式动机
- 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。
- 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。
- 在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…等条件判断语句来进行选择。这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。
- 除了提供专门的查找算法类之外,还可以在客户端程序中直接包含算法代码,这种做法更不可取,将导致客户端程序庞大而且难以维护,如果存在大量可供选择的算法时问题将变得更加严重。
- 为了解决这些问题,可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为策略(Strategy),为了保证这些策略的一致性,一般会用一个抽象的策略类来做算法的定义,而具体每种算法则对应于一个具体策略类。
使用场景
订单系统中不同类型的客户有不同的结算方式;
不同商家的打折优惠模式不同;
优点
替换继承关系,避免使用多重条件转移语句,扩展性良好
缺点
客户端必须知道所有策略类,并自行决定使用哪一种策略类。
如果算法较多,则会造成很多的策略类。
实例
<?php // 策略接口 interface IStrategy{ public function algorithMethod(); } // 具体策略实现 class ConcreteStrategy implements IStrategy{ public function algorithMethod(){ echo "this is ConcreteStrategy method...<br>"; } } class ConcreteStrategy2 implements IStrategy{ public function algorithMethod(){ echo "this is ConcreteStrategy2 method...<br>"; } } class ConcreteStrategy3 implements IStrategy{ public function algorithMethod(){ echo "this is ConcreteStrategy3 method...<br>"; } } // 策略上下文 class StrategyContext{ public $strategy = null; // 使用构造器注入具体的策略类 public function __construct(IStrategy $strategy){ $this->strategy = $strategy; } public function contextMethod(){ // 调用策略实现的方法 $this->strategy->algorithMethod(); } } // 客户端调用 // 1. 创建具体策略实现 $strategy = new ConcreteStrategy2(); // 2. 创建策略上下文的同时,将具体的策略实现对象注入到策略上下文中 $ctx = new StrategyContext($strategy); // 3. 调用上下文对象的方法来完成对具体策略实现的回调 $ctx->contextMethod();
输出:
this is ConcreteStrategy2 method…
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