魔兽世界lua笔记(1、基础部分)
大部分人搞lua可能是为了开发游戏,我个人倒是没有从事游戏开发,所以用lua仅仅是搞了搞魔兽的插件开发。这篇主要也围绕魔兽插件开发来说的。
一、lua编写和调试
Lua是一个免费开源的语言,官网是这个http://www.lua.org/download.html,可以到这里下载源码或者编译好的版本。
然后编辑器(IDE),可以用Notepad++,或者Sublime,Java码农可以用eclipse的插件Luaclipse,c#码农可以用vs。
本人需要用N个电脑,经常有一点简单的代码想调试一下,又懒得搞环境,就用在线运行环境,这个算是比较好用的一个http://www.dooccn.com/lua,推荐使用。
二、lua语法
1、Lua数据类型
- nil
- boolean:布尔值, 也就是true/false。对于数字的真假判断跟其他语言有一点点不一样的,0为真(其他语言里面0一般为假)
- number
- string
- userdata
- function:函数
- thread
- table:lua里面没有array和map的概念,都用map来表示,这是lua特有的一个类型,下面会重点介绍一下
使用type函数可以查看某个变量的类型,如:
print(type("Hello World")) --> string print(type(10.4*3)) --> number print(type(print)) --> function print(type(type(X))) --> string
2、Lua table类型的使用
table可以当做array来使用,但是不要求子元素类型一致
local days={}--这里声明了一个table,变量名是days,local代表局部变量 days[1] = "Sunday"--请注意,正常语言都是从0开始,lua的下标是从1开始 days[2] = "Monday" days[3]=20--注意这里,正常语言的array都要求元素的类型是一直的,lua没这个限制 print(days[1])--print函数是把变量打印到控制台,如果在wow聊天框运行,就打印到聊天框 --lua作为array使用,并不用提前指定的他的长度,这点还是挺爽的
table可以当做map来使用,保存key/value
local a={} a["x"] = 10 a["y"] = 20 --或者这样写,效果是一样的 local a = {} a={ ["x"]=10, ["y"]=20 } print(a["x"])--使用方括号来访问key print(a.x)--直接.也是可以的,这种方式比较常用,毕竟简单啊
甚至可以嵌套
local inner={} inner[1]=10 inner[2]="test" inner.zz="sleep" local outer = {} outer.x=inner outer.y=2 print(outer.x.zz)
求table的size,用#号就可以了
local a={1,2,"a"} print(#a) -->3
3、加减乘除幂模、逻辑运算
1)表达式:
+(加)
-(减)
*(乘)
/(除)
^(幂)
%(取模)
2)逻辑运算符
and or not
print(true and true)-->true print(false and true)--false print(true or false)-->true print(not 1)--false print(not 0)-->false,前面说过了,0也是真,别忘了 --基本跟其他语言没有任何区别,不废话了
4、关系运算
==等于 ~=不等于,前面那个是波浪线 >大于 =大于等于 <小于 <=小于等于
5、局部变量和全局变量
do a=1--不带local就是全局变量 local b=2--带local就是局部变量 end print(a)-->1 print(b)-->nil
6、if/else
if true then elseif true then else end
7、while循环
local i = 1 while a[i] do print(a[i]) i = i + 1 end
8、for循环
for i = 1, 3 do print(i) end for k, v in pairs(t) do print(k, v) end for i, v in ipairs(t) do print(i, v) end
9、repeat..until
repeat line = io.read() until line ~= '' print(line)
10、goto
goto quit print('come on') ::quit:: print('quit') --这里只输出quit
10、break、return
break是结束循环,return是返回,lua不支持continue
11、注释
上面我们已经使用了较多的注释,这里重复一下
--单行注释 local a --[[ 多行注释 local a ]]-- local b
12、函数
来看一下常规的,求两个数字中最大的
--[[ 函数返回两个值的最大值 --]] function max(num1, num2) if (num1 > num2) then result = num1; else result = num2; end return result; end -- 调用函数 print("两值比较最大值为 ",max(10,4)) print("两值比较最大值为 ",max(5,6)) --运行结果如下; 两值比较最大值为 10 两值比较最大值为 6
lua的函数可以返回多个值
function GetPlayerPosition(unit) if unit=="player" then return 1,2,3 end end --返回自己的坐标 local x,y,z = GetPlayerPosition("player") print(x) print(y) print(z) print(x,y,z)--print也支持传多个参数,一次性全打印出来,中间用空格分隔
没有名字的函数叫“匿名函数”,效果跟上面一样的
--返回自己的坐标 local x,y,z = function(unit) if unit=="player" then return 1,2,3 end end print(x,y,z)
lua的函数可以接收任意个数的参数
--使用...关键字 function test(...) local a={...}--这样来接收可变参数 print(#a)--看看a的size end test(1,2)-->2 test(4,3,2,4,5)-->5 test()-->0