Android --- libgdx android 学习初步(环境搭建及测试)

1.首先下载libgdx文件....

http://code.google.com/p/libgdx/downloads/list

解压后会看见许多的jar文件,在Android工程中会用到gdx.jar和gdx-backend-android.jar

2.新建一个Android工程.Android --- libgdx android 学习初步(环境搭建及测试)....

在工程项目文件下新建一个libs目录

将gdx.jar和gdx-backend-android.jar文件copy到此目录,

并右键--->Build Path--->Add to Build Path..........

将下载的libgdx.zip文件中解压出来的 armeabi 和 armeabi-v7a 两个文件夹copy到libs目录.

这样,基本环境搭建完毕!例如下图:

Android --- libgdx android 学习初步(环境搭建及测试)

3.测试改写主Activity 类,让其extends AndroidApplication如:

  1. package com.bison.gdxlearn; 
  2.  
  3. import android.os.Bundle; 
  4.  
  5. import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication; 
  6.  
  7. public class LearnGdxActivity extends AndroidApplication { 
  8.  
  9.     @Override 
  10.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  11.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  12.         initialize(new Game(), false); 
  13.     } 
  14. }

新建一个Game类:

  1. package com.bison.gdxlearn; 
  2.  
  3. import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; 
  4.  
  5. import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; 
  6. import com.badlogic.gdx.Gdx; 
  7. import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; 
  8. import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; 
  9.  
  10. public class Game implements ApplicationListener { 
  11.     // 绘图工具  
  12.     private SpriteBatch batch; 
  13.     // 图片解码类  
  14.     private Texture texture; 
  15.  
  16.     @Override 
  17.     public void create() { 
  18.         // 实例化  
  19.         batch = new SpriteBatch(); 
  20.         texture = new Texture(Gdx.files.internal("basketball.png")); 
  21.     } 
  22.  
  23.     @Override 
  24.     public void dispose() { 
  25.  
  26.     } 
  27.  
  28.     @Override 
  29.     public void pause() { 
  30.  
  31.     } 
  32.  
  33.     @Override 
  34.     public void render() { 
  35.         // 清屏  
  36.         Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
  37.         // 开始  
  38.         batch.begin(); 
  39.         // 绘制图片与坐标(200,30),libgdx采用笛卡尔坐标系,原点为屏幕左下角.  
  40.         batch.draw(texture, 20030); 
  41.         // 结束  
  42.         batch.end(); 
  43.     } 
  44.  
  45.     @Override 
  46.     public void resize(int arg0, int arg1) { 
  47.  
  48.     } 
  49.  
  50.     @Override 
  51.     public void resume() { 
  52.  
  53.     } 
  54.  

其中在assets文件中添加一张图片,图片的尺寸为2的n次方,如:64x256,128x256 etc.

4.运行

Android --- libgdx android 学习初步(环境搭建及测试)

libDGX 的详细介绍:请点这里
libDGX 的下载地址:请点这里

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