Unity3D开发:图形用户界面类G.U.I

下面我们一起在Unity3D中简单做两个G.U.I实例,来说明它的用法。我们在现有场景的基础上制作一个炮弹发射的游戏。想想一个炮弹发射的游 戏都需 要那些元素?是不是应该在画面的一个角落显示炮弹填发的情况?就像大多数3D游戏那样,您的魔法值在使用后需要一定的回复时间。接下来我们制作一个弹药装 填的效果。

第一步:制作弹药装填图案。

用PhotoShop制作弹药的装填时间图示,并将它们全部保存为PNG格式文件到工程项目的“Assets”【资源】文件夹内。弹药装填图示如图9.1所示:
Unity3D开发:图形用户界面类G.U.I
图9.1

第二步:导入图案。

回到Unity3D软件环境中,为了方便归类,我们在Project【项目文件栏】中右键——>“Create”——>“Folder”新建一个文件夹,并按F2将其更名为“ShortTime”,再将导入的五张图片拖入文件夹内。如图9.2所示:
Unity3D开发:图形用户界面类G.U.I
图9.2
第三步:创建图标。
在菜单栏中选中 Unity3D开发:图形用户界面类G.U.I ——> Unity3D开发:图形用户界面类G.U.I ——> Unity3D开发:图形用户界面类G.U.I ,创建一个G.U.I图标,这是大家会在Scene【场景面板】中看到一个默认Unity3D的图标,如图9.3所示:

Unity3D开发:图形用户界面类G.U.I
图9.3
在Hierarchy【层次清单栏】选中它之后,来到它的属性面板中,点击Texture后面的 Unity3D开发:图形用户界面类G.U.I 来改变它的图标为我们刚导入的弹药装填图标。再通过属性面板中其他属性值的更改,得到图标最终的显示大小和显示位置,如图9.4所示:
Unity3D开发:图形用户界面类G.U.I
图9.4
第四步:创建文字说明。
在菜单栏中选中 Unity3D开发:图形用户界面类G.U.I ——> Unity3D开发:图形用户界面类G.U.I ——> Unity3D开发:图形用户界面类G.U.I ,创建一个G.U.I文字在图标的旁边座位说明。其文字输入、文字大小、文字样式等等也同样在它的属性面板中调节。如图9.5所示:
Unity3D开发:图形用户界面类G.U.I
图9.5

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