Hook机制与Flex的界面组合SDK
下面介绍的是Flex中的Hook机制。这个Hook机制本身不限平台和语言,而Flex中的Hook机制是相当不错的。
在前一篇简要介绍了基于Flex的界面组合SDK,其中使用Hook机制实现UI Part生命周期管理、Master-Details关系构建和UI Part注入。Hook即钩子,其作用可以理解为通过透明的方式为某一对象挂上额外的功能,从而实现透明扩展。Hook机制可以应用于各种平台,不限语言,其传递的是一种思想。利用Hook机制实现这些功能的最大优点是,在提供这些功能的同时不增加用户复杂性,它能够完全兼容基于Flex组件的设计,使用户丝毫感觉不出来我们正在使用SDK。也就是说,这种Hook机制的引入,该SDK提供的功能对开发人员是完全透明的,这个想法很酷。不过,没有任何解决方案是完美的,这种Hook机制在资源释放、事件捕捉时,需要按一定顺序,控制这些顺序对SDK维护人员要求比较高,一不注意,就会出现莫名其妙的错误。此外,Hook机制实现稍微困难一点。
下图是Hook机制实现类图。
IDisposable接口借鉴与微软内存管理模型,Adobe Flex在内存管理和GC方面做得非常粗糙,其SDK内存泄漏很多,在模块化应用中,内存泄漏尤其严重。因此,我在设计该SDK的时候,引入了微软的一些 内存管理思路,不过,根据需要做了一点变化。该SDK内存释放分为2个阶段,第一个阶段有preDispose函数实现,用于释放类实例间依赖,第二阶段 是postDispose函数实现,用于释放实例引用。所有的Hook都实现了IDisposable接口,可以实现内存释放。
IComponentHook 继承于IDisposable接口,定义了一个Hook的基本接口,由compositionManager、component、isHooked属性 和hook、unHook方法组成,分别用于表示组合管理器、Hook挂载的组件、是否挂载和执行挂载、执行卸载。
ComponentHook是所有Hook基类,它直接实现了compositionManager、component、isHooked属性的定义,并且在hook方法和unHook方法中设置了挂载的组件和isHooked属性。
生命周期管理功能由IComponentLifecycleHook、IContainerLifecycleHook接口与 ComponentLifecycleHook、ContainerLifecycleHook、ViewStackLifecycleHook实现类组成。ComponentLifecycleHook用于保存一个叶子控件的生命周期状态,叶子控件的生命周期是由其容器决定的;ContainerLifecycleHook用于保存容器的生命周期状态,同时用于管理子控件的状态,默认的,所有的子控件都与容器的状态是一致;ViewStack是一个特殊的容器,在任一时刻,它只显示一个子控件,ViewStackLifecycleHook用于保存ViewStack容器的状态,并管理当前显示的控件的状态,当ViewStack状态更改时,只更改当前被选中的子控件,而其它子控件都处于非激活状态。
SmartPartPlaceHolderHook和SmartPartContainerHook实现UI Part动态注入(在SDK中,每一个UI Part被命名为SmartPart,命名方式来源于微软CAB)。这两个Hook会为实现ISmartPartPlaceHolder和ISmartPartContainer接口的容器,从这类容器读取location属性,然后根据location属性从SmartPartManager获取相应的SmartPart,然后注入到这些容器中。SmartPartPlaceHolder与SmartPartContainer区别是,前者只能注入一个SmartPart,而后者可以注入多个SmartPart。
DetailsSmartPartHook实现Master-Details关系构建,为一个实现IDetailsSmartPart接口的组件添加其masterSmartPartLocations对应的MasterSmartPart,建立二者之间的关系,这种关系的建立对于用于是透明的。