LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本

LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本是本文要介绍的内容,去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。

LuaPlusLuaC++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。

LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:

源码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)  


 


目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip) 

我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlusC++的类合作无间。

1、调用Lua脚本

  // 创建Lua解释器:  


  LuaStateOwner state;  


 


  // 执行Lua脚本:  



  state->DoString("print('Hello World\n')");  



  // 载入Lua脚本文件并执行:  



  state->DoFile("C:\\test.lua");  



  // 载入编译后的Lua脚本文件并执行:  



  state->DoFile("C:\\test.luac");  



 


2、与Lua脚本互相调用  


 


  // 为Lua脚本设置变量  



  state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);  



  // 获得Lua变量的值  



  int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();  



 


  // 调用Lua函数  



  LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");  



  luaPrint("Hello World\n");  


 


  // 让Lua调用C语言函数  


  int add(int a, int b){ return a+b;}  



  state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);  




  state->DoString("print(add(3,4))");  



 


  // 让Lua调用C++类成员函数  


  class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};  


  Test test;  



  state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);  




  state->DoString("print(add(3,4))"); 

3、在Lua脚本中使用C++

这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。

不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。

另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。

  // 下面是一个简单的C++类:  


 class Logger  


 {  


 public:  


  void LOGMEMBER(const char* message)  


  {  


 printf("In member function: %s\n", message);  


  }  


 


  Logger()  


  {  


 printf("Constructing(%p)...\n", this);  



 v = 10;  



  }  


  virtual ~Logger()  


  {  


 printf("Destructing(%p)...\n", this);  


  }  


 


  Logger(int n)  


  {  


 printf(" -- Constructing[%d](%p)...\n", n, this);  


  }  


  Logger(Logger* logger)  


  {  


 printf(" -- Constructing[%p](%p)...\n", logger, this);  



 logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");  



  }  


  int SetValue(int val)  


  {  



 v = val;  



  }  


  int GetValue()  


  {  


 return v;  


  }  


 public:  


  int v;  


 };  


 


  // 导入到Lua脚本:  



  LuaClass<Logger>(state)  



 .create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()  



 .create<int>("Logger2")  // 定义构造函数 Logger::Logger(int)  




 .create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)  



 .destroy("Free")  // 定义析构函数 Logger::~Logger()  


 .destroy("__gc")  // 定义析构函数 Logger::~Logger()  


 .def("lm", &Logger::LOGMEMBER)  // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)  


 .def("SetValue", &Logger::SetValue)  


 .def("GetValue", &Logger::GetValue);  


 


  // 在Lua中使用Logger类(1):  



  state->DoString(  




  "l = Logger();"  // 调用构造函数 Logger::Logger()  



  "l.lm('Hello World 1');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)  


  "l.Free();"  // 调用析构函数 Logger::~Logger()  


  );  


 


  // 在Lua中使用Logger类(2):  



  state->DoString(  




  "m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)  



  "m.lm('Hello World 2');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)  



  "n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)  



  "n.lm('Hello World 3');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)  


  "m.SetValue(11);"  


  "print(m.GetValue());"  



  "m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数  



  ); 

4、将一组C函数归类到Lua模块

 //同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:  


  LuaModule(state, "mymodule")  


 .def("add", add)  


 .def("add2", test, add);  


 



  state->DoString(  



  "print(mymodule.add(3,4));"  


  "print(mymodule.add2(3,4));"  


  ); 

5、使用Lua的Table数据类型

 // 在Lua中创建Table  



  LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");  



  table.SetInteger("m", 10);  


  table.SetNumber("f", 1.99);  


  table.SetString("s", "Hello World");  


  table.SetWString("ch", L"你好");  


  table.SetString(1, "What");  


 


  // 相当于Lua中的:  



  // mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}  



 


  // 也可以使用table作为key和value:  



  state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")  



  .SetString(table, "Hello")  


  .SetObject("obj", table);  


  // 相当于Lua中的:  



  // nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}  



 


  //获得Table的内容:  



  LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");  




  int m = t2.GetByName("m").GetInteger();  



 



  LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");  




  std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString(); 

6、遍历Table

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