LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本
LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本是本文要介绍的内容,去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。
LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。
LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:
源码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip) 目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)
我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。
1、调用Lua脚本
// 创建Lua解释器: LuaStateOwner state; // 执行Lua脚本: state->DoString("print('Hello World\n')"); // 载入Lua脚本文件并执行: state->DoFile("C:\\test.lua"); // 载入编译后的Lua脚本文件并执行: state->DoFile("C:\\test.luac"); 2、与Lua脚本互相调用 // 为Lua脚本设置变量 state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456); // 获得Lua变量的值 int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger(); // 调用Lua函数 LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print"); luaPrint("Hello World\n"); // 让Lua调用C语言函数 int add(int a, int b){ return a+b;} state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add); state->DoString("print(add(3,4))"); // 让Lua调用C++类成员函数 class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}}; Test test; state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add); state->DoString("print(add(3,4))");
3、在Lua脚本中使用C++类
这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。
// 下面是一个简单的C++类: class Logger { public: void LOGMEMBER(const char* message) { printf("In member function: %s\n", message); } Logger() { printf("Constructing(%p)...\n", this); v = 10; } virtual ~Logger() { printf("Destructing(%p)...\n", this); } Logger(int n) { printf(" -- Constructing[%d](%p)...\n", n, this); } Logger(Logger* logger) { printf(" -- Constructing[%p](%p)...\n", logger, this); logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n"); } int SetValue(int val) { v = val; } int GetValue() { return v; } public: int v; }; // 导入到Lua脚本: LuaClass<Logger>(state) .create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger() .create<int>("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int) .create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*) .destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger() .destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger() .def("lm", &Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*) .def("SetValue", &Logger::SetValue) .def("GetValue", &Logger::GetValue); // 在Lua中使用Logger类(1): state->DoString( "l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger() "l.lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*) "l.Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger() ); // 在Lua中使用Logger类(2): state->DoString( "m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int) "m.lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*) "n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*) "n.lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*) "m.SetValue(11);" "print(m.GetValue());" "m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数 );
4、将一组C函数归类到Lua模块
//同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化: LuaModule(state, "mymodule") .def("add", add) .def("add2", test, add); state->DoString( "print(mymodule.add(3,4));" "print(mymodule.add2(3,4));" );
5、使用Lua的Table数据类型
// 在Lua中创建Table LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable"); table.SetInteger("m", 10); table.SetNumber("f", 1.99); table.SetString("s", "Hello World"); table.SetWString("ch", L"你好"); table.SetString(1, "What"); // 相当于Lua中的: // mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"} // 也可以使用table作为key和value: state->GetGlobals().CreateTable("nexttable") .SetString(table, "Hello") .SetObject("obj", table); // 相当于Lua中的: // nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable} //获得Table的内容: LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable"); int m = t2.GetByName("m").GetInteger(); LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable"); std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
6、遍历Table
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