使用gulp搭建一个传统的多页面前端项目的开发环境
gulp-easy github
1、简介
使用gulp搭建一个传统的多页面前端项目的开发环境
- 支持
pug
scss
es6
编译支持 - 支持开发环境和打包生成
sourceMap
- 支持文件变动自动刷新浏览器,css是热更新(css改动无需刷新浏览器即可更新)
- 支持新增文件没无需重启gulp,即可改动自动刷新浏览器
- 支持命令生成雪碧图和对应css
- 支持eslint,使用的eslint插件是eslint-config-alloy
- 支持打包html,css,js图片压缩,css中小图片转base64
- 支持css,js文件版本hash值,文件无变动则版本hash不会改变,更好利用缓存
- 支持html中的css,js,img路径添加cdn域名前缀,css中的图片链接建议使用
相对路径
- 支持代理,便于跨域调试
2、如何使用
2.1 下载项目
(1) git clone https://github.com/lfyfly/gulp-easy.git
或者下载 zip包
(2)删除项目下的因此目录.git
文件夹,这是我的commit记录,所以删除
(3)npm install
安装依赖
(4)npm run dev
2.2 命令
npm run dev
进入开发模式
npm run build
打包命令
npm run start
打包并且以dist
为根目录开启服务器查看效果
npm run sp
把根目录下的sprites文件夹下的子目录内的所有文件夹中的png和jpg的图片,以子文件夹目录为单位生产雪碧图,文件名为子目录名
npm run lint
eslint检测
npm run fix
eslint修复
3、 约定的目录
src是源码目录,可以通过config.srcPath
进行配置,以下src只目录只是个例子,代表源码目录3.1 src/static
静态文件目录
3.2 src/static/_vendor
第三方js,css,iconfont等
3.3 src/_scss
scss模块目录,里面的.scss
文件不会被单独编译成css文件
3.4src/_pug
pug模块目录,里面的.pug
文件不会被单独编译成html文件
4.5 src/_modules
该目录里面的.pug
,.scss
文件不会被单独编译成html文件
4、功能配置文件
根目录下的config.js
module.exports = { srcPath: 'src', pug: true, scss: true, babel: true, tmpPath: 'node_modules/__tmp__', build: { htmlmin: true, cssmin: true, jsmin: true, base64: 10 * 1024, // (bytes) 使用css中图片使用相对路径,否者无效 cssSourcemap: true, jsSourcemap: true, cdn: 'http://your/cdn/url/', versionHash: true, // 版本hash }, proxyTable: { '/api': 'http://localhost:3000', '/hehe': { target: 'http://localhost:3000', pathRewrite: { // 地址重写 '^/hehe': '/api' } } } }
5、功能配置项详解
如不需要使用某个配置项目,直接将其注释即可srcPath
配置目录源文件目录,默认为'src'
pug
- 值为
true
时,会开启对src
目录内所有的.pug
文件(除src/_pug/
外)编译成html src/_pug
作为pug的模块目录,不会被单独编译为html文件
scss
- 值为
true
时,会开启对src内所有的.scss
,.sass
文件(除src/_scss
外)编译成scss src/_scss/
作为scss的模块目录,不会被单独编译为css文件
babel
- 值为
true
时,会开启对src
目录内所有的.js
文件(除src/static/vendor/
外)编译成es5 - babel配置文件,根目录下
.babelrc
文件
tmpPath
- 默认值为
'node_modules/__tmp__'
npm run dev
作为.pug
,.scss
,.js
文件编译的临时文件目录,和src
同为静态文件目录,且优先级高于src目录browserSync.init({ server: { baseDir: [config.tmpPath, 'src'], }, middleware, port: 9000, online: false })
- 编译后文件访问:
src/static/public/public.scss
在html的访问路径为/static/public/public.css
- 每次运行
npm run dev
config.tmpPath
都会被清理
打包配置项
config.build | 描述 |
---|---|
htmlmin | 值为true 时开启html压缩 |
cssmin | 值为true 时开启css压缩 |
jsmin | 值为true 时开启js压缩 |
base64 | Number类型,单位(bytes),当css图片大小小于该值时将转base64css中图片地址必须为相对路径才会生效 |
cssSourcemap | 值为true 时,生成cssSourcemap文件 |
jsSourcemap | 值为true 时,生成jsSourcemap文件 |
cdn | 值为你的cdn地址 |
versionHash | 值为true 时,生成css js文件版本hash值 |
proxyTable | 代理配置,http-proxy-middleware |
proxyTable配置实例
proxyTable: { '/api': 'http://localhost:3000', '/hehe': { target: 'http://localhost:3000', pathRewrite: { // 地址重写 '^/hehe': '/api' } } }
6、项目目录构建示例
6.1 Deom-0 见src
目录
使用html,css,js构建项目
6.2 Deom-1 见src-1
目录
使用pug(可选用),scss,js构建项目
将config.srcPath
值设为src-1
即可切换到该项目
7、其他
7.1 模块化?
推荐使用sea.js
或require.js
进行模块管理
7.2 为什么不在gulp中配置eslint?
推荐使用浏览器插件进行提示,还可以配置保存时自动修复eslint
7.3 js中如何判断是否为开发模式
// 当前环境为开发环境 var isDev = !!document.getElementById('__bs_script__')
注意: isDev只能在body标签内的js中这样获取,或者在DOMContenLoaded
或load
事件回调中初始化 isDev