描述Swing实现的目标

Swing实现的目标

按Swing实现的目标,将开发java界面的开发人员分为两类:首先是开发独立的组件,这些组件与具体应用无关,Swing自身也提供了一套,开发者也可以开发自己的组件,这些人是组件开发者角色;然后是为某应用程序构建GUI,则是使用那些组件类建立组件实例,并且通过建立容器关系来实现界面需求,这些是GUI开发者角色。从这个清晰的划分出发可以体会Swing面向OO开发的精神。组件开发者开发的每一个组件面向所有应用,是一个高度抽象,打包封装好的类,因此高度复用;而GUI开发者的开发过程则是根据需要继续 OO---,首先整个应用界面职责被封装成一个类,该类的实例的生命周期就代表了整个应用界面的生命周期,再从应用领域角度进行界面职责划分,利用容器概念,快速通过聚合,定制组件实例打造出承担各个细分应用领域界面交互职责的“面板类/页面类”,最后应用界面类实例将在整个生命周期内不断耦合托付各类“ 面板类/页面类”实例(一般通过“页面接口”实现动态性)来完成全部界面交互职责。

反过来说,Swing也正是为了这样的oo实践需要而诞生的。在以上描述的gui构建中,最频繁的就是通过容器组装出特定面板组件来。那么如何定制子组件在容器面板上的分布呢?

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