iOS开发:Cocos2d-x坐标系统
不同坐标系的介绍
笛卡尔坐标系
UI坐标系
在ios、安卓、wp一般的UI坐标布局中
-
原点是在左上角
-
x从左到右递增
-
y从顶到底递增
像这样
Direct3d
DirectX中采取了笛卡尔左手坐标系
OpenGl和Cocos2d
采用了笛卡尔右手坐标系
在2d中,我们只是用2d的场景
如下:
Parent和Childrens
每个继承自CCNode的子类都有一个anchorpoint的属性
当决定放置位置和旋转中心时,均是以anchorpoint作为参照的
getVisibleSie, getVisibleOrigin vs getWinSize
得到当前屏幕大小
如何转换坐标
convertToNodeSpace
用于将在屏幕上的绝对位置转换为一个node相对于另一个node的方法
CCPoint point = node1->convertToNodeSpace(node2->getPosition());
这句代码中,node1相当于父节点,node2相当于子节点 node2的坐标根据node1相对改变
convertToWorldSpce
转换为世界坐标
convertToNodeSpaceAR
相关推荐
Cricket 2020-05-31
woxmh 2019-12-30
CaptainCTR 2019-12-19
86463960 2013-07-15
80487916 2013-07-06
86463960 2013-08-28
BenOnceMore 2013-08-26
89741733 2014-03-20
86201242 2014-05-13
85427010 2014-09-04
文艺小青年 2015-03-26
cooclc 2015-03-26
85427010 2015-05-22
frankwang 2015-05-19
80487916 2015-05-18
进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。
87921036 2015-05-12
85427010 2011-12-31
yizhiyanstart 2011-12-31