canvas的介绍
1.我们前端的绘图技术有哪些:
统计图表:echarts
实时走势图:canvas;
在线画板:魔猴;
HTML5游戏:three.js
2.我这里主要讲的是canvas绘图;
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
3.接下来我们来了解怎么用画布:
首先我们要创建一个画布;<canvas></canvas>,画布是可以设置宽高的,但是我们要记住一点,我们设置宽高要写行内样式,不能写=外部样式,因为在外部样式中我们的单位是px,如果我们把画布的宽和高设置大一点,就会失真,画布就会被拉扯大,我们就会看到1px的小方格网;
4.我们首先要获取画布,这是跟我们获取元素是一样的,然后就是canvas.getContext("2d");获取画布对象上下文,即相当于获取画笔;
画矩形:
画布的原点是我们的左上角(0 ,0)
ele.fillRect(x轴,y轴,宽度,高度)实心矩形 ele.fillStyle= "颜色”;
我们矩形的坐标也是我们的左上角
ele.strokeRect(x轴,y轴,宽度,高度);空心矩形 ele.strokeStyle = “颜色”;
我们的颜色要放到我们在绘制图形的前面写
canvas的路径:
ele.beginPath();这就相当于告诉我们,绘制要开始了;
我们的路径就相当于点线面的过程
我们的坐标点也是从(0,0)开始的;
起始点:moveTo(0,0);
转折点:lineTo();这个是终点,也是转折点;这个可以写多个;
ele.stroke();
ele.closePath()结束
这样路径就绘制好了;
画圆:
ele.beginPath();
ele.arc(x,y,半径,开始的弧度,结束的弧度,顺时针)false/true逆时针;
ele.stroke();空心圆;
ele.fill();实心圆
绘制文字:
font - 定义字体
fillText(文字,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(文字,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
shadowBlur="5"设置阴影模糊度;
shadowColor = “颜色”
shadowoffsetX = 偏移x的距离;
shadowoffsetY= 偏移y的距离;
线性渐变:
// 创建渐变 var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);开始坐标到结束坐标
grd.addColorStop(0,"red");//偏移量和颜色
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
扇形渐变
createRadialGradient(75,50,5,90,60,100)开始坐标和半径,结束坐标和半径
图像:
获取图片:
var ele = new Image();//创建图片容器
ele.src = “图片路径”;
图片直接在画布是显示不出来的;
为了使图片加载出来我们要使用ele.onload = function(){
canvas.drawImage(ele,x,y,w,h)//图片,坐标,宽高
}
ele.createpattern(图片,“repeat”)平铺