js数据类型有哪些

摘要: JavaScript拥有动态类型,这意味着相同的变量可用作不同的类型: 当您声明新变量时,可以使用关键词 "new" 来声明其类型;JavaScript 变量均为对象。当您声明一个变量时,就创建了一个新的对象。

JavaScript拥有动态类型,这意味着相同的变量可用作不同的类型:

当您声明新变量时,可以使用关键词 "new" 来声明其类型;JavaScript 变量均为对象。当您声明一个变量时,就创建了一个新的对象。

JavaScript基本数据类型

基本类型值是指简单的数据段,基本数据类型包括:Undefined、Null、Boolean、Number、String;这5种基本类型是按值访问的,可以操作保存在变量中的实际值;基本类型的值在内存中占据固定大小的空间,被保存在栈内存中。从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;不能给基本类型的值添加属性

undefined

Undefined类型只有一个值,就是undefined;var a <=> var a = undefined,即:使用var声明变量但未初始化,对未初始化和未声明的变量只能执行一项操作,就是使用typeof操作符检测其数据类型(但在严格模式下会导致错误),会返回undefined;undefined派生于null,故两者"=="

undefined 出现场景:

1.已声明未赋值的变量

2.获取对象不存在的属性

3.无返回值的函数的执行结果

4.函数的参数没有传入

5.void(expression)

undefined 转换为其它类型

Boolean(undefined):false

Number(undefined):NaN

String(undefined):'undefined'

null

Null类型只有一个值,就是null,逻辑角度看,null值表示一个空对象指针,使用typeof检测时会返回object;如果定义的变量将用于保存对象,最好将该变量初始化为null;也可以通过将变量的值设置为 null 来清空变量

null 出现场景:

对象不存在时

null 转换为其它类型

Boolean(null):false

Number(null):0

String(null):'null'

注意:null是空对象指针,而[]是空数组,{}是空对象,三者不相同;null不能添加自定义属性

布尔类型

Boolean类型只有两个值:true 和 false;使用boolean()进行转换;任何非空字符串、非零数值、非空对象转换为true,空字符串、0、NaN、null、undefined转换为false

Boolean 出现场景:

1.条件语句导致系统执行的隐式类型转换

2.字面量或变量定义

Boolean 转换为其它类型

Number(true): 1 || Number(false) : 0

String(true):'true' || String(false):'false'

Boolean()

Boolean(undefined):false

Boolean(null):false

Boolean(非空对象包括空数组[]和空对象{}):true

Boolean(非0): true || Boolean(0和NaN):false

Boolean(非空包括空格字符串):true || Boolean(''):false

注意:true不一定等于1,false也不一定等于0

数值类型

Number分为整数和浮点数

可以通过一个值-0来将其转换成一个数字

Number有三种字面量格式是十进制、八进制、十六进制

1.八进制字面值的第一位必须是0,然后是八进制数字序列(0-7),如果字面值中的数值超出了范围,那么前导0将被忽略,后面的数值被当作十进制数解析
2.八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致js抛出错误
3.十六进制字面值的前两位必须是0x,后跟十六进制数字序列,字母可大写可小写
4.十六进制中字面值中的数值走出范围,如出现g,h等会报错
5.在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值

数值表示

1.js中可以保存正0和负0,且被认为相等

2.由于浮点型数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此js会不失时机地将浮点数值转换成整数值,若小数点后没有跟任何数字或者浮点值本身表示的就是一个整数,这个数值会作为整数值来保存。

3.浮点数值的最高精度是17位小数,缺陷是存在舍入误差和无法测定特定浮点数值

4.默认情况下,js会将小数点后面带有6个0以上的浮点数值转换为以科学技术法(以e为底*10的±n次幂)表示的数值

5.基于IEEE754数值的浮点计算的通病是舍入误差的问题。如:0.1+0.2 === 0.3(15个0)4

6.js中的数值范围是Number.MIN_VALUE(5e-324) —— Number.MAX_VALUE(1.7976931348623157e+308);如果超出正数范围,输出Infinity(正无穷大),超出负数范围,输出-Infinity(负无穷大);+-Infinity不能参与数值计算

7.Number.MAX_VALUE+1 != Infinity,因为计算机最多保存52位尾数位,保存不了1000多位,早就失去精度,即小数位全为0,所以相加不变;Number.MIN_VALUE - 1 != -Infinity,也是同样的原因,所以结果为-1

8.可以用isFinite()来确定一个数值是不是有穷的,包含着隐式类型转换Number()

9.用isFinite()来检测,超出范围用false,合法范围内用true

10.NaN与表示非数值,NaN与任何数值都不等包括它自身,任何涉及NaN的操作都会返回NaN;通过isNaN()来检测,如果可以转化为数值则为false,不能则为true

11.isNaN()中包含着隐式类型转换Number()

数值转换

1.Number()可用于任何类型,parseInt()和parseFloat专门用于把字符串转换成数值

2.Number()、parseInt()、parseFloat()可以接受各种进制的数字,但对于含数字的字符串并不适用

3.Number()、parseInt()、parseFloat()中数字为1.2. 会报错,但字符串为'1.2.'则不会报错

4.Number(true):1 || Number(false):0

Number(各种进制的数字):运算后的十进制的数字,如1.0或1.或01会以1输出

Number(undefined):NaN

Number(null):0

Number(只包含数字的十进制和十六进制的字符串):运算后的十进制的数字;字符串中不识别八进制,按照十进制数字处理

Number(''和' '):0

Number(其他情况的字符串):NaN

Number([]和[0]和[-0]):0

Number([数字]):运算后的数字

Number([1,2]和{}和其他对象):NaN

5.parseInt():在转换字符串时,会忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回NaN。如果是,则继续解析,直到解析完成或者遇到非数字字符。

parseInt()可以识别出各种进制的整数,但在解析八进制字面量的字符串,ECMAscript3会解析八进制,但ECMAscript5没有解析八进制的能力

parseInt()函数提供第二个参数,表示多少进制,如:parseInt('123',16或10或2)

parseInt(各种进制的数字):运算后的十进制的数字,如1.0或1.或01会以1输出

因为parseInt()是专门用来处理字符串转换数字的,所以parseInt(其他类型包括'')//NaN

parseFloat():类似于parseInt(),会忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符

parseFloat()只能解析十进制字符串

parseFloat(各种进制的数字):运算后的十进制的数字,如1.0或1.或01会以1输出

字符串类型

js数据类型有哪些

原文链接

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