解析调用Lua函数使用方法

调用Lua函数使用方法是本文要介绍的内容,本教程涵盖了Lua5.1。在Lua的每一个版本中都有一些非常不同之处。下面的示例代码将不能在老版本的Lua下运行。这篇文章将教你如何在Lua中定义一个函数,然后在C/C++程序中调用它。同时,我们将学习到参数传递,返回值,以及处理全局变量。

你的第一个Lua函数

Lua中定义函数是相当简单的。Lua函数以关键字"function"开头,后面跟随函数名,然后是参数列表。函数定义以关键字"end"结束。Lua函数能够接受多个参数,而且可以返回多个参数。

下面是一个实现两个数相加并返回结果的Lua函数。我们将它保存为"add.lua"文件。

-- add two numbersfunction add ( x, y )return x + yend  

在Lua入门中,我们已经知道调用luaL_dofile()就是执行脚本。因为在本文中我们只定义了一个函数,故只需简单地调用luaL_dofile()函数就能执行add函数。

我在前面已经说过,Lua函数能够接受多个参数,返回多个结果。这是用栈来实现的。

为了调用一个Lua函数,首先需要将函数压入栈中。再将参数压入。然后,调用lua_call()去调用Lua函数。函数调用完成之后,返回值存在于栈中。所有这些步骤将被展示在luaadd()函数定义中。

调用lua_getglobal()将add()函数压入栈中。

调用lua_pushnumber()将第一个参数x压入栈中。

同样,调用lua_pushnumber()将第二个参数y压入栈中。

调用lua_call(),其参数的意思是两个参数,一个返回值。

现在,我们可以利用lua_tointeger()获得整型返回值。

最后,调用lua_pop()将值从栈中移出。

保存文件为luaadd.cpp。如果你直接使用C而不是C++,将文件名改为luaadd.c,然后将extern "C"删除。

#include <stdio.h>  extern "C" {   


#include "lua.h"   


#include "lualib.h"   


#include "lauxlib.h"  


}    


/* 指向Lua解释器的指针 */  


lua_State* L;   


int luaadd (   


int x, int y   


){  


 int sum;  


  /* 通过名字得到Lua函数 */  


 lua_getglobal(L, "add");   


 /* 第一个参数 */  


 lua_pushnumber(L, x);   


 /* 第二个参数 */  


 lua_pushnumber(L, y);   


 /* 调用函数,告知有两个参数,一个返回值 */  


 lua_call(L, 2, 1);   


 /* 得到结果 */  



 sum = (int)lua_tointeger(L, -1);  



 lua_pop(L, 1);   


 return sum;  


 }    


 int main ( int argc, char *argv[] ){   


 int sum;   


 /* 初始化Lua */  



 L = lua_open();   



 /* 载入Lua基本库 */  


 luaL_openlibs(L);   


 /* 载入脚本 */  


 luaL_dofile(L, "add.lua");   


 /* 调用Lua函数 */  



 sum = luaadd( 10, 15 );   



 /* 显示结果 */  


 printf( "The sum is %d/n", sum );   


 /* 清除Lua */  


 lua_close(L);   


 /* 暂停 */  


 printf( "Press enter to exit…" );  


 getchar();   


 return 0;  


 }  

编译

在Linux下,在命令行键入:

g++ luaadd.cpp -llua -ldl -o luaadd  

然后,键入下列命令运行:

./luaadd 

如果没有问题, 程序将显示结果为: "The sum is 25"。

在Visual C++你将需要进行下列步骤:

创建一个新的空Win32控制台应用工程。

将"luatest.cpp"加入你的工程。

选择项目菜单中的属性菜单。

在"连接器"的"输入"栏目的"附加依赖项"中输入"lua5.1.lib"。

确定。

此时,按F7构建程序。

如果你采用的是dll库,请确保将其放在应用程序的目录中或者windows系统能够找到它的地方。如果你采用的是静态连接库,则不需要。

全局变量

全局变量在Lua中也很好处理。就像我们看到的,lua_getglobal()将一个Lua全局变量压入栈中。例如,在Lua脚本中包含一个全局变量z,下面代码的功能就是得到它的值:

lua_getglobal(L, "z");z = (int)lua_tointeger(L, -1);lua_pop(L, 1);  

相应地,lua_setglobal()函数能够设置全局变量地值。下面这段代码演示了如何将Lua全局变量z的值变为10:

lua_pushnumber(L, 10);lua_setglobal(L, "z");  

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