Perl程序设计中的Perl用户函数(子程序)

本文和大家重点讨论一下Perl用户函数的概念,Perl函数可分为系统函数和PerlPerl用户函数。Perl用户函数中的变量默认为全局变量,与其他程序共享。希望通过本文的介绍你对Perl用户函数有初步的认识。

Perl用户函数

Perl用户函数又称子程序(Subroutine),在Perl中用下面的结构来定义Perl用户函数: 

 sub子程序名{  


语句块;  


}  


 

这里的子程序名与变量的取名规则类似。

以显示欢迎词的程序为例:

subsay_hello{  


print"你好,欢迎光临网上学园";  


}  


 

Perl用户函数的定义可以位于程序的任何位置,比如说放在文件的未尾。如果两个子程序使用了相同的程序名,后面的子程序将覆盖前面子程序。

Perl用户函数中的变量默认为全局变量,与其他程序共享。

Perl用户函数的调用:通过在子程序前加“&”调用,可在任一表达式内调用。子程序中可以再调用另外的子程序。

调用Perl用户函数产生的结果称为返回值(returnvalue)。返回值是每次调用函数中最后一个表达式的计算值。以加法函数为例: 

 subadd_a_b{  


$a+$b;  


}  


 

函数最后一条表达式为$a+$b,故返回值为$a+$b。以下是调用情况:

$a=5;
$b=6;
$c=&add_a_b;#$c的值为11
$d=5*&add_a_b;#$d的值为5*11即55

上述的Perl用户函数功能与传统直接写在程序中没什么两样,如果加上参数传递就可以实现全新的功能了。在Perl中,如果函数调用后面跟着一个用括号括起来的列表,则在函数调用期间该列表将被自动分配给以@_命名的特殊变量。函数可以访问该变量,从而确定参数的个数及赋值。

仍以加法函数为例: 

 subadd_a_b{  


$_[0]+$_[1];  


}  



$c=&add_a_b(5,6);#$c的值为11  




$d=5*&add_a_b(2,3);#d的值为5*5即25  

如何改变参数的个数呢?我们可以用循环的方式来实现: 

 subadd_all{  



$sum=0;#将sum初始化  



foreach$_(@_){#遍历参数列表  


 $sum+=$_;#累加每个元素  


}  


$sum;#返回sum即总和的值  


}  



$a=&add_all(3,4,5);#$a的值为3+4+5即12  




$d=2*&add_all(1,2,3,4,5);#d的值为2*15即30  

既然Perl用户函数中的变量全为全程变量,那么上述程序中若调用程序中含有$sum变量时将替换,这不是我们所要的。那么如何解决这一问题呢?

答案就是:使用局部变量,使用local()操作符就可实现此功能。在上面的程序中,只需在第一行$sum=0;前加入:

local($sum);

当函数执行时,$sum的全程变量的值被保留起来,同时建立一个局部变量$sum,退出函数add_all后将全程变量$sum的值恢复。如:

subadd_all{  


local($sum);#将$sum定义为局部变量  



$sum=0;#将sum初始化  



foreach$_(@_){#遍历参数列表  


 $sum+=$_;#累加每个元素  


}  


$sum;#返回sum即总和的值  


}  



$sum=88;#$sum的原始值为88  



print$sum;#显示$sum的值即88  



$a=&add_all(3,4,5);#$a的值为3+4+5即12  



print$sum;#显示$sum的值仍为88  

比较:若未加入local($sum);行,最后一行的执行结果将为12。

下面再举一例:计算十以内的加法,并以中文形式输出。当超过十时输出阿拉伯数字。如:输入两个数字,显示“一加二等于三”。程序如下:

相关推荐