腾讯游戏10年扩张之路:我走过的地方,寸草不生

作者:徐洋洋

这几天,App Store的总榜被腾讯的两款游戏霸占了。

一款是 5 月 16 日上线的改编自经典街机游戏的《拳皇命运》,一款是 5 月 24 日上线的拥有国际足联授权、世界杯授权和中超授权的《FIFA足球世界》,两款游戏上线后就轮流登顶App Store榜首。

腾讯这几年早已经玩透了这个“技法”:将拥有庞大受众的老游戏改造为手机端游戏,QQ飞车、魂斗罗归来、龙之谷、传奇世界、仙剑奇侠传等都是如此。

对于伴随游戏长大的 80 后、 90 后而言,对很多经典游戏都有着特殊的感情(以男生为主),从红白机到街机、掌机,从电视游戏到单机游戏、网络游戏,童年的快乐记忆总是和游戏有关。

每到暑假,为了多打一局总是省下吃冰淇淋的钱,每过一关、每赢一局都兴奋好久。

腾讯改编这些经典游戏,无疑对这批人有着巨大的吸引力。

几乎同时,腾讯在 5 月 16 日公布了 2018 年第一季度财报,来自游戏的增长数字相当抢眼。

据财报显示,Q1 阶段总收入达735. 28 亿元,其中网络游戏业务总收入 358 亿,在总收入中占比48.7%。

尽管这几年来自游戏的收入比重在降低,但按财报的收入成分来看,腾讯依然还是一家游戏公司。

一、腾讯就是一家游戏公司

2003 年 8 月,“QQ游戏”发布,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务。随后,QQ堂、QQ幻想、QQ音速、QQ三国、QQ华夏的连续发布让腾讯看准了游戏业务。

10 年前的 2008 年,腾讯一口气连续上线了 5 款游戏,QQ飞车、QQ炫舞、地下城与勇士、穿越火线、寻仙。号称 800 万勇士同时在线的DNF, 3 亿鼠标的梦想的CF,这些经典游戏 10 年间给腾讯带来巨大的产值。

你玩过几个?

第二年夏天,腾讯游戏业务的营收就超越盛大,一跃成为行业第一。

至今,腾讯游戏业务蒸蒸日上,据 2017 年财报数据,腾讯游戏当年营收达到 1179 亿元。这是腾讯游戏首次超过千亿,也是全球范围内第一家当年营收破千亿的游戏公司。

网上查了查腾讯历年的财报,我们统计了腾讯历年的总收入和网络游戏的总收入,并计算了占比:

腾讯网络游戏业务过去几年的收入表

(数据来源:腾讯2007- 2017 年财报)

可以看出 2007 年至 2015 年,腾讯在网络游戏方面的收入连年高速增长,在总收入中的占比从约五分之一升至超过一半,并保持了五年。

不错,那几年街机慢慢推退出历史舞台,网吧开始遍布大街小巷,网络游戏也一度被家长和学校列为禁区,但根本拦不住,网易、盛大、完美世界、巨人、联众等网游公司快速崛起,腾讯也抓住了红利,一跃成为游戏巨头。

在我们印象中,腾讯一直是做社交的公司,但自从 10 年前网络游戏收入快速上涨以后,腾讯尝到了游戏的甜头,就再也没放弃过。过去十年,腾讯来自网络游戏的收入已经超过 3500 亿元。

尽管近两年,网络游戏的收入在腾讯总收入中的占比在降低,但是不可否认的是,腾讯对游戏的依赖度依然非常高。

二、腾讯到底靠哪些游戏赚钱?

具体来说,哪些游戏在贡献收入?我们找到了腾讯 2017 年几个主要游戏的营收数据,做了统计。

假如一款游戏一年能盈利超 10 亿美金已经是天方夜谭,而在腾讯,这样的游戏有好几个:

这 7 款游戏总计挣了111. 8 亿美金(约 713 亿人民币),在腾讯游戏 2017 年度总收入中超过了70%。玩过这几个游戏的玩家应该不少数吧?看,是你们养活了腾讯。

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