Redis 中的事件
每个 CS 模式程序,尤其是高并发的网络服务端程序都有自己的网络异步事件处理库,Redis不例外。Redis 基于 Reactor 模型 封装了自己的事件驱动模型库。你可能会跟我有一样的疑问,为什么作者不使用已有的成熟的相关库,比如 Libevent 或 Libev?作者是这样跟别人讨论的,感兴趣的可以了解下。
下面从源码入手介绍下 Redis 中封装的 ae 库。
Redis 中的 I/O 多路复用
Redis 的 I/O 多路复用函数库对常见的 select/epoll/evport/kqueue 等进行了封装,提高了易用性。每一个 I/O 多路复用函数库在 Redis 源码中都单独成一个个文件,因此你可以找到 ae_epoll.c 等文件,它们对外提供统一的 API,这样做有一个好处是,底层库可以互换。
Redis 在底层用哪个 I/O 多路复用函数库是在编译时决定的,源码中定义了如下的规则,
#ifdef HAVE_EVPORT #include "ae_evport.c" #else #ifdef HAVE_EPOLL #include "ae_epoll.c" #else #ifdef HAVE_KQUEUE #include "ae_kqueue.c" #else #include "ae_select.c" #endif #endif #endif
该规则保证在编译时会自动选择系统中性能最高的 I/O 多路复用函数库作为其 I/O 多路复用程序的底层实现。绝大多数的 Redis 服务都跑在 linux 服务器上,因此用的是 epoll。
大家都知道,epoll 常用函数主要有以下 3 个:
#include <sys/epoll.h> int epoll_create(int size); int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event); int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);
与之相对,在 ae_epoll.c 文件中对这三个函数进行了相应的封装(主要是配合 aeEventLoop
)
// 获得 epfd 以及为 aeEventLoop 结构体创建 aeApiState static int aeApiCreate(aeEventLoop *eventLoop) { aeApiState *state = zmalloc(sizeof(aeApiState)); if (!state) return -1; state->events = zmalloc(sizeof(struct epoll_event)*eventLoop->setsize); if (!state->events) { zfree(state); return -1; } state->epfd = epoll_create(1024); /* 1024 is just a hint for the kernel */ if (state->epfd == -1) { // 出错释放 zfree(state->events); zfree(state); return -1; } eventLoop->apidata = state; return 0; }
// 为 fpfd 添加监控 fd 感兴趣的事件 static int aeApiAddEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask) { aeApiState *state = eventLoop->apidata; struct epoll_event ee = {0}; /* avoid valgrind warning */ /* If the fd was already monitored for some event, we need a MOD * operation. Otherwise we need an ADD operation. */ int op = eventLoop->events[fd].mask == AE_NONE ? EPOLL_CTL_ADD : EPOLL_CTL_MOD; ee.events = 0; mask |= eventLoop->events[fd].mask; /* Merge old events */ if (mask & AE_READABLE) ee.events |= EPOLLIN; if (mask & AE_WRITABLE) ee.events |= EPOLLOUT; ee.data.fd = fd; if (epoll_ctl(state->epfd,op,fd,&ee) == -1) return -1; return 0; }
// epoll_wait static int aeApiPoll(aeEventLoop *eventLoop, struct timeval *tvp) { aeApiState *state = eventLoop->apidata; // 这里的 aeApiState 为 aeApiCreate 时创建的 int retval, numevents = 0; retval = epoll_wait(state->epfd,state->events,eventLoop->setsize, tvp ? (tvp->tv_sec*1000 + tvp->tv_usec/1000) : -1); if (retval > 0) { int j; numevents = retval; // 遍历产生的事件,加入 eventLoop->fired 数组 for (j = 0; j < numevents; j++) { int mask = 0; struct epoll_event *e = state->events+j; // 根据事件不同设置不同的 mask if (e->events & EPOLLIN) mask |= AE_READABLE; if (e->events & EPOLLOUT) mask |= AE_WRITABLE; if (e->events & EPOLLERR) mask |= AE_WRITABLE; if (e->events & EPOLLHUP) mask |= AE_WRITABLE; eventLoop->fired[j].fd = e->data.fd; eventLoop->fired[j].mask = mask; } } return numevents; }
看起来很简单,感兴趣的小伙伴可以看看 select 等其他底层库的封装。
Redis 中的事件
Redis 是事件驱动的程序,服务器需要处理文件事件(file event)和时间事件(time event),其中各结构体关系如下:
可以看到事件处理的核心是 aeEventLoop
,它的作用是负责保存待处理文件事件和时间事件的结构体。
对于事件的处理,可以用下的图概况说明,
那么,下面先介绍 Redis 中的两种事件。
文件事件
文件事件是 Redis 服务器对套接字操作的抽象。
服务器通过套接字与客户端进行连接,服务器与客户端的通信会产生相应的文件事件。
Redis 中使用 I/O 多路复用程序同时监听多个 socket,然后 socket 中做的不同操作关联不同的事件处理器,即采用不用的处理逻辑。
当客户端 connect server 时,即有新的连接到来,此时在服务器 listen socket fd 上产生 ae.h/AE_READABLE
事件,该事件由 acceptTcpHandler
函数进行处理。
当客户端有数据写到 socket 时,client fd 上产生ae.h/AE_READABLE
事件,该事件由 readQueryFromClient
函数进行处理。
当 sever 给 client 回复时,client fd 产生 ae.h/AE_WRITABLE
事件,该事件由 sendReplyToClient
函数进行处理。
而对于所有的文件事件,在事件处理器 aeProcessEvents
中都有如下处理逻辑:
// 阻塞等待,返回就绪文件事件的个数 numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp); for (j = 0; j < numevents; j++) { aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[eventLoop->fired[j].fd]; int mask = eventLoop->fired[j].mask; int fd = eventLoop->fired[j].fd; int rfired = 0; if (fe->mask & mask & AE_READABLE) { // read 处理 rfired = 1; fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask); } if (fe->mask & mask & AE_WRITABLE) { // write 处理 if (!rfired || fe->wfileProc != fe->rfileProc) fe->wfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask); } processed++; // 处理的事件数 + 1 }
事件处理与调度
包含对文件事件和时间事件的处理,其实都收敛到 aeProcessEvents
这个函数。
在网上找了一个图可以很好的说明这个过程
在时间处理器中有这样一个逻辑:
// 找出最近要发生的那个时间事件 shortest = aeSearchNearestTimer(eventLoop); ... ... // 阻塞等待,返回就绪文件事件的个数 numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);
将最近要发生的时间事件的时间作为 aeApiPoll
函数的最大阻塞时间,这既可以避免服务器对时间事件进行频繁的轮询(忙等待),也可以确保该函数不会阻塞过长时间。
注意:
事件可能是并发产生的,但是到了时间处理器这里都变成串行处理了;
时间事件并不一定是按照预设的时间点发生,会有偏差。
时间事件
时间事件时服务器对一些定时或者周期任务的抽象。
分为两类,定时事件和周期事件。两类事件可以根据时间事件处理器 processTimeEvents
中时间事件处理函数 timeProc
绑定的具体函数返回结果来区分。如果返回值为 AE_NOMORE
,则表示这是个一次性的时间事件,否则表明是个周期任务。
对此,在事件处理器 aeProcessEvents
如下处理逻辑:
if (flags & AE_TIME_EVENTS) // 处理时间事件 processed += processTimeEvents(eventLoop);
进到 processTimeEvents
里去看,会遍历每一个时间事件,然后执行以下逻辑:
aeGetTime(&now_sec, &now_ms); if (now_sec > te->when_sec || (now_sec == te->when_sec && now_ms >= te->when_ms)) // 时间事件过时,需要执行 { int retval; id = te->id; retval = te->timeProc(eventLoop, id, te->clientData); processed++; if (retval != AE_NOMORE) { // 周期任务 aeAddMillisecondsToNow(retval,&te->when_sec,&te->when_ms); } else { // 一次性时间事件,标记成 AE_DELETED_EVENT_ID,从 epfd 的监控中删掉 te->id = AE_DELETED_EVENT_ID; } }
从时间事件的结构体也可以看出,Redis 中将时间事件串成一个无序链表,说无序是因为该链表对各个时间事件的发生顺序是乱的。
在目前版本中,正常模式下的 Redis 服务器只使用了 serverCron
一个时间事件,而在 benchmark 模式下,服务器也值使用了两个时间事件。在这种情况下,服务器几乎是将无序链表退化成一个指针来使用,因此不影响时间事件执行的性能。
Redis 服务流程
将 Redis 源码主流程简化,其实就是下面这样,
int main(int argc, char **argv) { ... initServer(); ... aeSetBeforeSleepProc(server.el,beforeSleep); aeMain(server.el); // 陷入循环,等待外部事件发生 aeDeleteEventLoop(server.el); return 0; }
而在 aeMain
函数中则是一个大循环,该循环一直到 eventLoop->stop
被标记成非 0 才会停止,如下,
void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) { eventLoop->stop = 0; while (!eventLoop->stop) { if (eventLoop->beforesleep != NULL) eventLoop->beforesleep(eventLoop); aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS); // 事件(文件|时间)处理函数 } }
在初始化 initServer
函数中会创建一个 aeEventLoop
结构体,如下,
server.el = aeCreateEventLoop(server.maxclients+CONFIG_FDSET_INCR);
maxclients
为配置文件中配置的可接受最大连接数。
参考
【1】《Redis 设计与实现》
【2】https://draveness.me/redis-ev...