Zynga重返公有云 是否大势所趋

在数据中心自建还是外包这个问题上,知名社交游戏开发商Zynga历经波折。近日Zynga宣布重新使用亚马逊的云计算服务,关闭历时4年投入1亿美元自建数据中心。

ZyngaCEO马克·平克斯坦陈,从战略上看,公司完全没有必要运营包括数据中心在内的一些项目。背后的潜台词是,公有云或许自始至今都更合适Zynga。截至2015年3月,Zynga已经连续八个季度净亏损,其中将过多资源投入数据中心建设,拖累主营业务是原因之一。

当初以成本、安全、性能等因素为出发点寻求自建的Zynga,因投入巨资自建数据中心而备受瞩目,如今断然关闭数据中心重返公有云引人思考—— 自建数据中心是否可取?公有云和自建数据中心,哪个更适合企业长远发展?此次Zynga重返公有云服务是小概率事件,还是存在必然因素?

Zynga重返公有云 是否大势所趋

Zynga云端漫步路线图

控制运营成本:公有云更具价格优势

公有云★★★★★ 自建数据中心:★★★

数据中心是承载企业关键业务的基础设施,对大多数企业尤其中小企业来说,如果采取自建方式,通常面临巨大的成本负担:除了选址和搭建费用,企业还需要考虑电力保障设备、机房环境成本、网络安全保障、后期运维管理、故障排除速度、未来可扩展性等各种问题。

据悉,创始之初的Zynga,投入大量资源建立数据仓库,在2011年耗费1亿美元成立数据中心,甚至为每款游戏都建立了数据模型。Zynga 内部的每个游戏领域都有3万份左右的报告,信息全面到如何获取用户、留住用户、甚至游戏中每个活动的具体效果。可想而知,对于创业期需要保持高速增长、面临移动游戏转型的Zynga而言,当时如何不堪重负。

另一厢,是逐渐形成规模优势的公有云服务成本持续下降。摩尔定律认为,性能相同的芯片,每隔一年半到两年的时间,价格会下降一半。近年来,公有云服务价格逐步下调,这也成为Zynga调头的催化剂。

同时,公有云开始越来越趋向买方市场,其提供的云计算服务的计费方式也灵活多样,客户可以优化不同的价格选项。例如,国内的云计算服务商腾讯云拓展按日均峰值带宽计费、按流量计费两种模式,如果用户带宽利用率高于30%按照带宽计费划算,如果带宽利用率低于30%按照流量计费更划算。如果根据业务模型选择计费方式,客户可同比减少高达31%的开支。

抵御市场风险:公有云让企业更专注核心业务

公有云:★★★★★ 自建数据中心:★★

数据中心作为低投资回报型业务,一定程度上将拖累主营业务发展。Zynga曾借助社交网络Facebook迅速崛起,使其高估了自身对非核心业务的承载能力,随着主流市场逐渐转向移动游戏,社交游戏风头颓势渐显,Zynga旗下业务并未朝预期方向发展而陷入困境,自建的数据中心成了包袱。如今的 Zynga,通过推行关闭工作室、关闭数据中心、大面积裁员等一系列措施,靠剥离部分非核心业务来降低运营成本。

而承接大量数据中心外包业务的公有云服务商,往往具备丰富的服务经验,能够让企业从繁琐的大数据运维中抽身,更专注于自身核心业务。以腾讯云为例,通过为腾讯游戏、QQ、QQ空间提供云服务,已经具备服务海量互联网用户能力。这种服务同时适用Zynga这类互联网用户,提供专业运维服务,包括解决使用咨询、故障处理、方案优化等一系列服务,让企业更专注于主营业务。

提升服务能力:公有云稳定高效 长板更长

公有云:★★★★★ 自建数据中心:★★★★

横向对比看,无论公有云服务,还是自建数据中心,均有能力保障企业数据中心高效、高稳定性运行。但是通过纵向对比,公有云厂商往往在某些垂直领域具有无与伦比的能力积累,这是自建数据中心不具备的增值服务能力。

同样是游戏开发商,页游开发占多半的Zynga,因为错过移动游戏市场节奏日渐式微,而国内接入腾讯云发展得风生水起的游戏开发商不胜枚举。以国内首家触云的大型MOBA端游《超神英雄》为例,通过在腾讯云上稳定运行长达8个多月,拥有6000万玩家;而注册用户过亿的《征途》,适用腾讯云后,曾创下超过220万人同时在线、月活跃用户4000万人的记录。这一切得益于腾讯云生于游戏的基因,其服务涵盖游戏整个生命周期:从构建基础设施、快速发布游戏,到游戏精细化运营、推广创收等等,让游戏开发商更专注于核心业务。

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