jointJS系列之一:jointJS的的初步使用
一、jointJS简介
jointJS是一个基于svg的图形化工具库,在画布上画出支持拖动的svg图形,而且可以导出JSON,也能通过JSON配置导入直接生成图形。
可以基于jointJS开发出流程图、UML图以及图表等。由于jointJS是基于svg的,因此对svg有一定的了解会对jointJS的理解和使用有较大帮助。
由于jointJS是基于backbone的,因此有view(视图)和model(模型)的概念。
使用jointJS需要引入jQuery、backbone、lodash以及jointJS的包,可以通过script标签引入,也可以通过npm安装。
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/3.10.1/lodash.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/backbone.js/1.3.3/backbone.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jointjs/2.1.0/joint.js"></script> ![arch.png][1]
jointJS的核心概念有三个,每个概念分别对应view和model两种概念(前后分别是model和view概念):元素(element,elementView)、连线(link,linkView)、画布(graph,paper)。
这三个概念之间的关系如上图所示,分别有model和view的概念,我们可以通过改变model的配置,从而改变页面画布的显示。
也能通过页面上的操作,触发view的事件,通过回调函数获取model,进行想要的操作。
jointJS中,视图和模型是分离的,不同概念的模型和视图之间是不能发生联系的,比如把元素添加到画布上,可以使用element.addTo(graph) 或者 graph.add(element) ,但是不能使用element.addTo(paper)这样的操作,因为element是model概念,而paper是视图概念,两者不能直接操作。
接下来介绍比较关键graph、paper、element、link.
1.graph
画布的model概念,创建一个可以挂载的画布,作为图形的容器。通过joint.dia.Graph实例化生成。
let graph = new joint.dia.Graph;
2.paper
画布的view概念,由graph挂载在页面的某个dom上生成,是页面上的图形操作区域。通过joint.dia.Paper实例化,传入配置生成。
let paper = new joint.dia.Paper({ // 挂载的dom元素 el: document.getElementById('container'), // 关联声明的graph model: graph, width: 600, height: 100, gridSize: 1 });
3.element
元素的model概念,就是图形显示的主体,可以有各种不同的形状,jointJS预设有常用的矩形、椭圆、平行四边形等。除了joint预设的形状以外,我们还可以自定义图形。
元素在实例化时可以配置多种属性,比如元素的大小、在画布中的位置、线条粗细、颜色、填充颜色、文字内容、字体大小等。
元素通过实例化joint.shapes.standard.xxx(xxx是指图形的种类,如Rectangle等),传入配置生成,也可以在自定义的构造方法中传入参数生成(此处代码示例是通过实例化joint预设的形状生成元素),然后添加到graph上。
// 实例化rect let rect = new joint.shapes.standard.Rectangle(); // 设置rect的位置和大小 rect.position(100, 30); rect.resize(100, 40); // 设置rect的主体颜色和标签样式 rect.attr({ body: { fill: 'blue' }, label: { text: 'Hello', fill: 'white' } }); // 将rect添加到画布上 rect.addTo(graph); //克隆生成另一个rect,并添加到画布上 let rect2 = rect.clone(); rect2.addTo(graph);
4.link
连线的model概念,是表示图形之间的连接关系的工具,也有joint预设和自定义两种,目前只介绍默认的link。
元素通过实例化joint.shapes.standard.Link或者joint.dia.Link,传入配置生成,也可以在自定义的构造方法中传入参数生成,然后添加到graph上。
// 实例化link let link = new joint.shapes.standard.Link(); // 设置link的起始元素 link.source(rect); // 设置link的指向元素 link.target(rect2); // 将link添加到画布上 link.addTo(graph);