《飞机大战》安卓游戏开发源码(终)
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前言:最 近闲来无事,而且也是因为刚接触安卓不久,所以萌生了以后在开发web 项目的过程中同样开发安卓手游,因前一段时间项目需要独立完成了一款功能型手机app ,该App比较简单,全是按钮操作,也就是Activity之间的相互传值与过渡,所以对安卓的基本知识有了一定了解,在我的印象当中,感觉安卓手游是比 较困难的,但是有困难就要克服,所以有了开发游戏的念头。
上一篇文章中写到了飞机的发射子弹,在本文中,将继续完善代码,该代码也是最终的代码,本游戏至此开发结束,游戏界面很粗糙,毕竟不是专业开发游 戏,而且游戏很多功能并未完成,比如说:随机出现一个”能量球”等等,这几天完成这个小游戏,纯属炼手操作,只是达成了其中的逻辑(部分逻辑)开发,接下 来把子弹攻击飞机的代码贴上来。
首先修改代码:BulletRunnable.java中的run方法,增加代码:
这里的功能就是判断在发射子弹的时候,判断其子弹的位置和飞机的位置是否相同,相同则发生planeBoom();
holder.unlockCanvasAndPost(canvas); if (!isEnemyBullet()) { bullet.setY(bullet.getY() – 70); // 从所有的敌机中判断 if (enemyPlanes != null && enemyPlanes.size() > 0) { for (int i = 0, size = enemyPlanes.size(); i < size; i++) { ImageButton enemyPlan = enemyPlanes.get(i); if (bullet.getX() > enemyPlan.getX() && bullet.getX() < (enemyPlan.getX() + planeHalfWidth * 2) && bullet.getY() > enemyPlan.getY() && bullet.getY() < (enemyPlan.getY() + planeHalfWidth * 2)) { if (emPlanes != null && emPlanes.size() > 0) { EnemyPlane plane = emPlanes.get(i); if(plane != null){ plane.setLife(plane.getLife() – 1); if (emPlanes.get(i).getLife() <= 0) { planeBoom(plane,true); } } } bullet.setFly(false); // 子弹消失 } } } } else { bullet.setY(bullet.getY() + 30); // 此时是子弹打中了你控制的飞机 if (bullet.getX() > yourPlane.getX() && bullet.getX() < (yourPlane.getX() + planeHalfWidth * 2) && bullet.getY() > yourPlane.getY() && bullet.getY() < (yourPlane.getY() + planeHalfWidth * 2)) { yourPlane.setLife(yourPlane.getLife() – 1); if (yourPlane.getLife() <= 0) { // 此时你的飞机不能再进行发射 planeBoom(yourPlane,false); // 发生爆炸 } // 子弹消失 bullet.setFly(false); // 立马跳出 break; } }
发生planeBoom()代码:
/** * 飞机爆炸效果 */ private void planeBoom(Plane plane,boolean isEnemy) { // 声明爆炸效果 PlaneBoomRunnable boomRunnable = new PlaneBoomRunnable(context, holder); boomRunnable.setPlane(plane); boomRunnable.setIsenemy(isEnemy); // 爆炸 new Thread(boomRunnable).start(); }
这里新建了一个PlaneBoomRunnable .java 类,具体代码如下:
package com.pm_road.fireair.thread; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff.Mode; import android.view.SurfaceHolder; import com.pm_road.fireair.bean.Plane; /** * 飞机爆炸 * @ClassName: PlaneBoomRunnable * @Description: 飞机爆炸效果 * @author lipeng * @date 2014-11-11 上午11:27:01 * */ public class PlaneBoomRunnable implements Runnable{ //飞机爆炸中的plane private Plane plane; //上下文 private Context context; // private SurfaceHolder holder; private Boolean isenemy; public PlaneBoomRunnable(Context context, SurfaceHolder holder) { super(); this.context = context; this.holder = holder; } @Override public void run() { Canvas canvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX(), plane.getY(), paint); canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX()+5, plane.getY()+5, paint); canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX()+10, plane.getY()+10, paint); canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX()+15, plane.getY()+15, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); plane.setShot(false); } public Plane getPlane() { return plane; } public void setPlane(Plane plane) { this.plane = plane; } public Boolean getIsenemy() { return isenemy; } public void setIsenemy(Boolean isenemy) { this.isenemy = isenemy; } }
此时,在BulletRunnable.java中缺少两个属性:
private List<ImageButton> enemyPlanes; private List<EnemyPlane> emPlanes;
将这两个属性也同样添加至PlaneRunnable.java 和MySurfaceView.java 中,同样要加入get set方法 ,
在PlaneRunnable.java的run方法中添加如下代码:该代码表示,如果你控制的飞机被炸掉之后,其它飞机也要停止。
// 发射子弹 if(yourPlane.isShot()){ shotOneBullet(); }else{ //如果你控制的飞机,停止射击了,所有的飞机也要停止 plane.setShot(false); Message msg = handler.obtainMessage(); msg.arg1 = 2; handler.sendMessage(msg); }
在该方法的最下面加上,通知主UI,更新飞机爆炸
if (isEnemyPlane()) { Message msg = handler.obtainMessage(); msg.arg1 = 3; msg.obj = enemyPlaneImg; msg.arg2 = (int) plane.getY(); handler.sendMessage(msg); plane = null; }
在MainActivity.java,的handler中增加判断方法:
case 3: ImageButton enemyImg = (ImageButton) msg.obj; enemyImg.setVisibility(View.GONE); enemyImg.setX(0); enemyImg.setY(0); break;
至此,所有的代码结束,时间周期比较短,总共下来大概三天左右,其它功能暂时不会进行开发,现在的达到的功能为:随机出现几架敌机,敌机会垂直运 行,并隔一段时间不停发射子弹,你控制一架飞机也会垂直方向向上发射子弹,打中敌机后,敌机会出现BOOM字样,该架敌机消失,如果你控制的飞机让敌机打 中5次,则弹出提示GAME OVER 。有需要源代码的朋友加:QQ:405540407 咨询
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