做了一个仿吃鸡游戏,可多人联网,算是学习总结。
网上偶见UNITY,很有兴趣于是自学了一段时间,这是我做的一个仿吃鸡游戏DEMO,虽然只是抱着学习实践的很低要求,但从代码、模型、美工、场景都要自己做,繁杂超过了我的预估。对次时代游戏有兴趣可加我
CSDN上传限制了质量最多5M,视频看不清楚没办法,下面有清晰点的截图,不过也是手机拍的视频截图,在电脑上玩比较清晰。
做了个简单的UI,服务器客户端共用。
降落过程用了重力
毒圈的UI和计算方式费了点功夫,最终算是正确了,还有手雷的准确落点也花了点时间。
摩托的控制代码不太好写,花了点功夫,特别是替换角色后的伤害值。
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本来打算进一步优化,但没太多时间,等年后吧。
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