Lua面向对象编程之基础结构table简例

面向对象编程

(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。

Lua中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。

Lua中的function可以用来表示方法。那么Lua中的类可以通过table + function模拟出来。

简例:

-- Czhenya Lua 面向对象
-- 对于一个对象来说, 属性 方法
--[[ 两种定义函数的方式
person.eat = function()
  print(person.name.."在写LUA")
end
function person.eat()
  print(person.name.."在写LUA")
end
--]]
--作为原型
Person = {name = 'Czhena',age = 22}
function Person:eat()
  print(self.name.."的年龄是"..self.age)
end
function Person:new(o)  -- 若o是空的则返回false
  local t = o or {}
  --[[ 和下面设置结果一样,只是两种不同的方式
  setmetatable{t,self}
  self.__index=self
  --]]
  setmetatable(t,{__index = self})  --设置元表
  --调用一个属性的时候,如果t中不存在,就会在__index所指的table中查找
  return t
end
-- 类似于通过构造函数创建对象
person1 = Person:new({weight = 100})
person2 = Person:new()
print(person1.name)
print(person1.weight)
print(person2.name)
person1.name = "CZY"  --不会改变元表,添加到person.name
person1:eat()
person2:eat()
--继承
Student = Person:new()
Student.grade = 1
stu1 = Student:new()
stu1:eat()
print(stu1.grade)

冒号和点定义函数的区别:

-- 使用冒号和点来的定义函数,建议用什么定义函数,用什么调用
person = {name="Czhenya",age=22}
function person:eat()
  print(self.name.."的年龄是"..self.age)
end
person.eat(person)
a = person
--冒号调用self自动赋值
a:eat()
--通过点来调用的时候,self不会自动赋值,必须通过参数传递
a.eat(a)

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