Lua面向对象编程之基础结构table简例
面向对象编程
(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。
Lua中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
Lua中的function可以用来表示方法。那么Lua中的类可以通过table + function模拟出来。
简例:
-- Czhenya Lua 面向对象 -- 对于一个对象来说, 属性 方法 --[[ 两种定义函数的方式 person.eat = function() print(person.name.."在写LUA") end function person.eat() print(person.name.."在写LUA") end --]] --作为原型 Person = {name = 'Czhena',age = 22} function Person:eat() print(self.name.."的年龄是"..self.age) end function Person:new(o) -- 若o是空的则返回false local t = o or {} --[[ 和下面设置结果一样,只是两种不同的方式 setmetatable{t,self} self.__index=self --]] setmetatable(t,{__index = self}) --设置元表 --调用一个属性的时候,如果t中不存在,就会在__index所指的table中查找 return t end -- 类似于通过构造函数创建对象 person1 = Person:new({weight = 100}) person2 = Person:new() print(person1.name) print(person1.weight) print(person2.name) person1.name = "CZY" --不会改变元表,添加到person.name person1:eat() person2:eat() --继承 Student = Person:new() Student.grade = 1 stu1 = Student:new() stu1:eat() print(stu1.grade)
冒号和点定义函数的区别:
-- 使用冒号和点来的定义函数,建议用什么定义函数,用什么调用 person = {name="Czhenya",age=22} function person:eat() print(self.name.."的年龄是"..self.age) end person.eat(person) a = person --冒号调用self自动赋值 a:eat() --通过点来调用的时候,self不会自动赋值,必须通过参数传递 a.eat(a)
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