Unity3D发布打包系列之(四)——IOS真机调试打包ipa(补充)
开发苹果App,那就得是不差钱,开发者账号,不关你是个人的还是企业的,都得花钱,但是,个人开发者,只是想打包一个IPA,不想花钱啊,怎么办呢,据说,从Xcode7以上打包IPA可以使用个人免费账号。
首先,你申请一个苹果个人账号,这个就不说怎么申请了,有苹果手机都知道,没有苹果手机,你也不会打包这玩意的。
其次,用Xcode最新版打开你Unity3D Build出来的包(我用的Xcode 11),USB数据线连接你的手机,保证手机与Mac电脑连接成功,进行下面设置:
首先,你申请一个苹果个人账号,这个就不说怎么申请了,有苹果手机都知道,没有苹果手机,你也不会打包这玩意的。
其次,用Xcode最新版打开你Unity3D Build出来的包(我用的Xcode 11),USB数据线连接你的手机,保证手机与Mac电脑连接成功,进行下面设置:
再次,Xcode->Preferences->选择Accounts登陆你的App ID;
点击Download Manual Profiles,下载证书,不用管放那了。
再次,在Xcode的Signing & Capabilities 设置界面下,设置你的账号
注意:??这块有一个特被坑的问题,就是按照上面设置后会爆红,说你的账号不支持设备的IPA的打包,不允许你打包IPA。解决方案:关闭下面的In-App Purchase就好了
如下图:
**最后,点击运行,等待,就打包到你USB连接的设备上了。
注意:安装好后,就直接运行起来了,但是可能会弹出此App是否不受信任,要在手机的设置->通用->设备管理,选择后进去,点击你的App,选择信任,再重新启动,就OK了
相关推荐
wuxiaohui0 2015-09-21
iOS开发分享交流 2013-07-30
MinggeQingchun 2013-02-06
qixiang0 2012-01-06
莫封洛 2011-10-25
我爱编程 2011-10-31
Belleluckly 2011-07-19