iOS多线程初体验

iOS多线程初体验是本文要介绍的内容,iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhoneOS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。只有主线程有直接修改UI的能力。

一、 NSOperation和NSOperationQueue

1、一个继承自  NSOperation的操作类,该类的实现中必须有 - (void)main方法的。

2、使用NSOperation的最简单方法就是将其放入NSOperationQueue中。

一旦一个操作被加入队列,该队列就会启动并开始处理它(即调用该操作类的main方法)。一旦该操作完成队列就会释放它。

 self.queue = [[NSOperationQueue alloc] init];  



    ArticleParseOperation *parser = [[ArticleParseOperation alloc] initWithData:filePath delegate:self];  



    [queue addOperation:parser];  


    [parser release];  


 [queue release]; 

3、可以给操作队列设置最多同事运行的操作数: [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

二、NSThread

1、线程创建与启动

线程创建主要有二种方式:

- (id)init; // designated initializer  


- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument; 

当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument 

前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

- (void)start; 

2、线程的同步与锁

要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:

SellTicketsAppDelegate.h 文件

//  SellTicketsAppDelegate.h  



import <UIKit/UIKit.h> 



   



@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {  



     int tickets;  


     int count;  


     NSThread* ticketsThreadone;  


     NSThread* ticketsThreadtwo;  


     NSCondition* ticketsCondition;  


     UIWindow *window;  


 }  


@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;  


@endSellTicketsAppDelegate.m 文件  


 


//  SellTicketsAppDelegate.m  


import "SellTicketsAppDelegate.h"  


   


@implementation SellTicketsAppDelegate  


@synthesize window;  


   


- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {  



     tickets = 100;  




     count = 0;  



     // 锁对象  



     ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];  




     ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  



     [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];  


     [ticketsThreadone start];    


   


   



     ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  



     [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];  


     [ticketsThreadtwo start];  


     //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];  


      // Override point for customization after application launch  


     [window makeKeyAndVisible];   


   


 }  


   


- (void)run{  


     while (TRUE) {  


      // 上锁  


         [ticketsCondition lock];  



         if(tickets > 0){  



             [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];  



             count = 100 - tickets;  



             NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);  


             tickets--;  


         }else{  


             break;  


         }  


         [ticketsCondition unlock];  


     }  


 }  


   


- (void)dealloc {  


 [ticketsThreadone release];  


     [ticketsThreadtwo release];  


     [ticketsCondition release];   


     [window release];  


     [super dealloc];  


}  


@end 

三、线程的交互

线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait 

由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

- (void)startTheBackgroundJob {  



    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  



    // to do something in your thread job  


    ...  


    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];  


    [pool release];  


} 

如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:

NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place …. 

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