Linux Platform驱动程序框架解析
platform设备驱动
1.platform总线、设备与驱动
在Linux 2.6的设备驱动模型中,关心总线、设备和驱动这3个实体,总线将设备和驱动绑定。在系统每注册一个设备的时候,会寻找与之匹配的驱动;相反的,在系统每注册一个驱动的时候,会寻找与之匹配的设备,而匹配由总线完成。
一个现实的Linux设备和驱动通常都需要挂接在一种总线上,对于本身依附于PCI、USB、I2 C、SPI等的设备而言,这自然不是问题,但是在嵌入式系统里面,SoC系统中集成的独立的外设控制器、挂接在SoC内存空间的外设等确不依附于此类总线。基于这一背景,Linux发明了一种虚拟的总线,称为platform总线,相应的设备称为platform_device,而驱动成为platform_driver。
2.编写platform驱动程序步骤
一、注册设备
1.为设备编写platform_device设备结构
struct platform_device {
const char * name; //设备名
int id; //设备编号
struct device dev;
u32 num_resources; //设备使用资源的数目
struct resource * resource; //设备使用资源
};
struct resource结构体:
struct resource {
resource_size_t start; //资源起始地址
resource_size_t end; //资源结束地址
const char *name;
unsigned long flags; //资源类型
struct resource *parent, *sibling, *child;
};