怎样使用C++静态成员

在C++中,C++静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享的作用,下面主要讲述的是如何快速高效的实现C++静态成员的数据的共享问题。

在类中,C++静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。

使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

静态数据成员的使用方法和注意事项如下:

1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。

2、C++静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

这表明:
(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。

(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。

(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

3、静态C++静态成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。

4、引用静态数据成员时,采用如下格式:<类名>::<静态成员名>

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。下面举一例子,说明静态数据成员的应用:

#include   


class Myclass  


{  


public:  


Myclass(int a, int b, int c);  


void GetNumber();  


void GetSum();  


private:  


int A, B, C;  


static int Sum;  


};  


 



int Myclass::Sum = 0;  



 


Myclass::Myclass(int a, int b, int c)  


{  



A = a;  




B = b;  




C = c;  



Sum += A+B+C;  


}  


 


void Myclass::GetNumber()  


{  



cout<<"Number="<<<","<<<","<< 



}  


 


void Myclass::GetSum()  


{  



cout<<"Sum="<< 



}  


 


void main()  


{  


Myclass M(3, 7, 10),N(14, 9, 11);  


M.GetNumber();  


N.GetNumber();  


M.GetSum();  


N.GetSum();  


} 

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