自读|设计思维Design Thinking正在植入 99.1%
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今天我们来聊聊——设计思维 Design Thinking
当今,设计思维已经成为了一种非常流行的思维模式,近些年已经应用到商业问题的解决方法之中。
设计思维到底是什么呢?乍一看,好像是在说设计师的思维模式,这只是对了一半,在国内大部分的设计师还停留在单纯的艺术审美维度,什么意思呢?就好比设计师设计出来的作品是基于个人喜好所做,要么就是满足自我的某个所谓的标准与爱好,要么就是需要满足客户的情怀,这种以“自我”为中心的审美,我将它称之为艺术审美标准。“设计思维”说的就是像设计师那样去思考,我说只说对了一半,是因为很多设计师还没有达到这一思考标准。
那么如果不是这种以自我喜好为中心的思维模式,设计思维那又将是怎样的思维呢?我们就从今天就要从ideo提出的设计思维的思想中找到答案。
ideo是一家全球顶尖的设计咨询公司,设计过苹果初代鼠标,还有世界第一台笔记本电脑,至今客户涵盖的均为世界500强企业,总而言之,很牛b。
ideo认为“设计思维”可以改革组织与激发创新,所以这不仅仅是设计师、广告创意人所需要吸收的思想,设计思维则是平衡 消费者、设计者、生产者之间的关系,至今很多领先企业也在运用这一思想与方法管理公司,改造公司。
设计思维的重要定义就是以人为本去设计/以用户为中心去设计,这个以“用户为中心”互联网企业并不陌生,我想可能是ideo早期做工业设计、交互设计起后融入商业、品牌等,对用户体验的重要性感触至深。这里也验证我在上面提到的,设计实则服务于商业,不能以自我的角度去理解设计。
平衡消费者、设计者、生产者之间的关系,做以人为本/以用户体验为中心的设计,说则简单,但很抽象。ideo将设计思维拆分成了几个步骤,形成了一个方法,供不同的人群去使用设计思维。
基 本 认 识
这里我来画个重点,面对一个项目,亦或是创业者或设计师。
第一步就是先要进行对事物的基本认识环节,说白了就是尽可能的查找相关资料,是不是有点像我们平时做的竞品分析。
切 身 观 察
第二步观察,去用镜头观察你的客户或用户,你会发现你最直接的用户,它们很多说的、做的是自己平时根本无法想到的,很多人听到这会觉得这是一句废话,或有人会提出质疑,观察的效果会有那么出其不意吗?
我曾经在做项目的时候,做过一次用户研究,其中在用户访谈阶段,我们与访谈者进行问答,全程摄像机记录,记录他使用软件的过程,当时还真没觉得异样,可一回来看视频,非常诧异。问题全部显现出来,用户在操作软件时的迟疑,翻页错误,都直接告诉我们这款软件用户体验上的交互设计错误在哪。
同 理 心
再一步,就是绘制同理心地图,大家一起去根据同理心地图陈述观点。
同理心是做设计特别需要的一种技能,由于它非常重要,特别庞大,我想今后用一期去好好讲述同理心,在这里,我们只要理解成需要换位思考,如果我是这个用户,我会怎样,在团队陈述的时候,最好不要发表二元次的观点,就是模凌两可,例如 这个方法挺好的,但是怎样怎样,这不就等于没说,反而会让小组进入到互相对垒的讨论环境中,而是要去用一些去否定化的说法,例如 这个方法挺好,并且还可以这样。。。这个过程,需要很多具体的方法来有效的提高讨论结果,例如:绘制维恩图啊、用户画像、概念情景地图等。听着好复杂,很高大上,其实这些方法都是用来辅助自己可以跳出“自我”,站在用户角度思考问题,运用同理心。
原 型 制 作
将这些产出的想法、概念进行原型制作。
原型制作一是为了化概念于具体,二是为了减少开发成本,我们在设计一个软件交互时,都会先做原型,如果不做原型,直接拿去做UI及开发,一旦更改,会耗费特别大的工作量。
测 试 反 馈
最后一步,便是测试反馈,不要单纯的依赖于大数据,也不要太过相信客户自己对需求的描述。
福特汽车创始人说如果我问用户,想要什么代步工具,他们会告诉我, 要一匹更快的马,乔布斯曾经也这样说,我从来不做用户需求调研,因为它们对自己想要什么一无所知。所以运用设计思维去深挖价值,才能理清思绪。
总结一下,在今日,任何领域都需要以设计思维去解决问题,设计思维 可以以基本认识、观察体会、绘制同理心地图、制作原型、测试反馈为组成部分。如果这时你已经对设计思维产生了兴趣,可以去拜读一下ideo出品的一本书 ideo 设计改变一切,深入的了解设计思维、学习设计思维。
祝大家早日拥有设计思维,创造更多可能性
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