Android应用之第一个应用程序
一、首先我们需要建立工程
Android的SDK环境安装完成后,就可以在SDK中建立工程并进行调试了。建立Android工程步骤如下: 选择“File”>“New”>“Project” 选择“Android”>“Android Project”,点击“Next”按钮:
选择 the contents for the project。
写好名字点击finish完成
二、项目建好之后我们来查看和编辑各个文件
建立工程后,可以通过IDE环境查看和编辑Android应用程序中的各个文件。
每个工程下面,都至少有一个Activity类,与之相对应的就是有一个main,xml,用于控制其内容布局,main.xml同样都会在R.java中生成相应的ID;
string.xml里面存储的就是我们将要用到的字符串,它在string.xml里面,采用的是键值对的形式,同时,他们每个值都会在R.java中生成相应的ID;
R.java 是由系统自动生成,我们不可以修改其中的任何东西,它根据不同的资源类型生成了相应的内部类,可以方便的调用各种资源。 drawable-hdpi, drawable-ldpi, drawable-mdpi,用于存放一张图片的三种不同格式,因为每人手机的分辨率可能不同, 放在这三个文件夹里面的文件,都会在R.java中自动生成相应的ID;
assets文件夹,也是用于存放各种资源的地方,唯一不同的是,在它里面存放的任何东西,都不会在R.java中生成相应的内部类和ID,如果要调用该文件夹中的资源,就必须写清楚路径。
最重要的就是AndroidManifest.xml
它是整个应用程序的配置文件,需要注意的是,一个应用程序中有很多Activity类。应该运行哪一个一定要注意。
在AndroidManifest.xml中,<intent-filter> 写在哪一个Activity里面,它就首先运行哪一个Activity
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="cn.class3g.activity"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
<activity
android:label="@string/app_name"
android:name=".HiActivity" >
<intent-filter >
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>