vr unity抖动问题
通常Vr再摇头的时候的 画面会出现抖动,根据http://forum.unity3d.com/threads/oculus-jitter-in-unity-5.307359/ https://forums.unrealengine.com/showthread.php?63391-Is-judder-issue-possible-to-solve 通常帧速降低到75以下就会出现,如果要想提高以下,可能牺牲质量或者散热差, 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的 VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30; 这两种情况都不符合游戏的FPS的话,我们需要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能,然后在代码的Awake方法里手动设置FPS(Application.targetFrameRate = 75;) 当场在待机时 最好设置很低 以节省电量
相关推荐
archrillsman 2020-10-20
veppay 2020-04-27
wangbeauty 2020-04-10
雷鸣的游戏人生 2020-03-23
geeklibo 2019-12-27
leegang 2019-11-04
雷鸣的游戏人生 2019-09-03
虚拟现实头盔和他 2019-06-27
心语家园 2019-06-26
wangba 2019-06-26
心语家园 2019-06-25
VR0 2019-06-21
narutojzm 2019-06-20
J0L 2017-03-06
tiewen 2016-11-06
SayYes 2016-06-19
移动游戏开发揭秘 2016-05-18
liaycn 2020-10-27