C++析构函数不同使用方式

C++编程语言可以被看做是C语言的升级版本,它的许多应用方法都与其他编程语言有相似之处。不过在一些特定的使用方法中,还是有些不同的应用方式。在这里我们就先来了解一下C++析构函数的一些特殊应用方式。

C#中的终结器(也就是析构函数)类似于C++析构函数,但是由于编译时无法确定终结器的执行时机,因此两者实际上存在相当大的区别。垃圾回收器调用C#终结器的时机是在对象上一次使用之后,但是在应用程序关闭之前的某个时间。相反,只要一个对象(而非指针)超出范围,(此处的范围指作用域),就会自动调用C++析构函数。对此我还真有点怀疑,于是分别写了C++与C#的代码看一下情况是否真的是这样。

using System;  


using System.Collections.Generic;  


using System.Linq;  


using System.Text;  


namespace ConsoleApplication1  


{  


class Program  


{  


static void Main(string[] args)  


{  


test();  


}  


static void test()  


{  



myPeople p = new myPeople();  



Console.WriteLine("Complate");  


}  


}  


class myPeople  


{  


public myPeople()  


{  


Console.WriteLine("Construct");  


}  


~myPeople()  


{  


Console.WriteLine("Dispose");  


}  


}  


} 

于是我分别在各个方法中插入断点然后F5开始逐步调试,我发现没有myPeople的调用是在test()方法执行完毕后,Main()方法结束执行器调用的。再看C++

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