用C语言对Gtk+应用进行功能测试
这个简单教程教你如何测试你应用的功能。
自动化测试用来保证你程序的质量以及让它以预想的运行。单元测试只是检测你算法的某一部分,而并不注重各组件间的适应性。这就是为什么会有功能测试,它有时也称为集成测试。
功能测试简单地与你的用户界面进行交互,无论它是网站还是桌面应用。为了展示功能测试如何工作,我们以测试一个 Gtk+ 应用为例。为了简单起见,这个教程里,我们使用 Gtk+ 2.0 教程的示例。
基础设置
对于每一个功能测试,你通常需要定义一些全局变量,比如 “用户交互时延” 或者 “失败的超时时间”(也就是说,如果在指定的时间内一个事件没有发生,程序就要中断)。
#define TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_IDLE_CONDITION(f) ((TttFunctionalTestUtilIdleCondition)(f)) #define TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME (125000) #define TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME_LONG (500000) typedef gboolean (*TttFunctionalTestUtilIdleCondition)(gpointer data); struct timespec ttt_functional_test_util_default_timeout = { 20, 0, };
现在我们可以实现我们自己的超时函数。这里,为了能够得到期望的延迟,我们采用 usleep 函数。
void ttt_functional_test_util_reaction_time() { usleep(TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME); } void ttt_functional_test_util_reaction_time_long() { usleep(TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME_LONG); }
直到获得控制状态,超时函数才会推迟执行。这对于一个异步执行的动作很有帮助,这也是为什么采用这么长的时延。
void ttt_functional_test_util_idle_condition_and_timeout( TttFunctionalTestUtilIdleCondition idle_condition, struct timespec *timeout, pointer data) { struct timespec start_time, current_time; clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &start_time); while(TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_IDLE_CONDITION(idle_condition)(data)){ ttt_functional_test_util_reaction_time(); clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, ¤t_time); if(start_time.tv_sec + timeout->tv_sec < current_time.tv_sec){ break; } } ttt_functional_test_util_reaction_time(); }
与图形化用户界面交互
为了模拟用户交互的操作, Gdk 库 为我们提供了一些需要的函数。要完成我们的工作,我们只需要如下 3 个函数:
- gdk_display_warp_pointer()
- gdk_test_simulate_button()
- gdk_test_simulate_key()
举个例子,为了测试按钮点击,我们可以这么做:
gboolean ttt_functional_test_util_button_click(GtkButton *button) { GtkWidget *widget; GdkWindow *window; gint x, y; gint origin_x, origin_y; if(button == NULL || !GTK_IS_BUTTON(button)){ return(FALSE); } widget = button; if(!GTK_WIDGET_REALIZED(widget)){ ttt_functional_test_util_reaction_time_long(); } /* retrieve window and pointer position */ gdk_threads_enter(); window = gtk_widget_get_window(widget); x = widget->allocation.x + widget->allocation.width / 2.0; y = widget->allocation.y + widget->allocation.height / 2.0; gdk_window_get_origin(window, &origin_x, &origin_y); gdk_display_warp_pointer(gtk_widget_get_display(widget), gtk_widget_get_screen(widget), origin_x + x, origin_y + y); gdk_threads_leave(); /* click the button */ ttt_functional_test_util_reaction_time(); gdk_test_simulate_button(window, x, y, 1, GDK_BUTTON1_MASK, GDK_BUTTON_PRESS); ttt_functional_test_util_reaction_time(); gdk_test_simulate_button(window, x, y, 1, GDK_BUTTON1_MASK, GDK_BUTTON_RELEASE); ttt_functional_test_util_reaction_time(); ttt_functional_test_util_reaction_time_long(); return(TRUE); }
我们想要保证按钮处于激活状态,因此我们提供一个空闲条件函数:
gboolean ttt_functional_test_util_idle_test_toggle_active( GtkToggleButton **toggle_button) { gboolean do_idle; do_idle = TRUE; gdk_threads_enter(); if(*toggle_button != NULL && GTK_IS_TOGGLE_BUTTON(*toggle_button) && gtk_toggle_button_get_active(*toggle_button)){ do_idle = FALSE; } gdk_threads_leave(); return(do_idle); }
测试场景
因为这个 Tictactoe 程序非常简单,我们只需要确保点击了一个 GtkToggleButton 按钮即可。一旦该按钮肯定进入了激活状态,功能测试就可以执行。为了点击按钮,我们使用上面提到的很方便的 util 函数。
如图所示,我们假设,填满第一行,玩家 A 就赢,因为玩家 B 没有注意,只填充了第二行。