JS的对象原型
1.对象
1.1 语法
对象可以通过两种形式定义:声明(文字)形式和构造形式。
对象的文字语法:
var myObj = { key : value //... };
对象的构造语法:
var myObj = new Object(); myObj.key = value;
1.2 类型
对象是JavaScript的基础。在JavaScript中一共有六种主要类型(术语是“语言类型”):
- string
- number
- boolean
- null
- undefined
- object
函数是对象的一个子类型(从技术角度来说就是“可调用的对象”)。
数组也是对象的一种类型,具备一些额外的行为。
JavaScript中还有一些对象子类型,通常被称为内置对象。
- String
- Number
- Boolean
- Object
- Function
- Array
- Date
- RegExp
- Error
在JavaScript中,它们实际上只是一些内置函数,这些内置函数可以当作构造函数来使用。
相关阅读:JavaScript 参考手册
var strPrimitive = "I am a string"; typeof strPrimitive;//"string" strPrimitive instanceof String;//false
原始值"I am a string"
并不是一个对象,它只是一个字面量,并且是一个不可变的值。如果要在这个字面量上执行一些操作,比如获取长度、访问其中某个字符等,那需要将其转换为String对象。
幸好,在必要时语言会自动把字符串字面量转换成一个String对象,也就是说你并不需要显式创建一个对象。
var strPrimitive = "I am a string"; console.log(strPrimitive.length);//13 console.log(strPrimitive.charAt());//"m"
我们可以直接在字符串字面量上访问属性或者方法,因为引擎自动把字面量转换成String对象,所以可以访问属性和方法。
对于数值字面量和布尔字面量也是如此。null
和undefined
没有对应的构造形式,它们只有文字形式。
Date只有构造,没有文字形式。
对于Object、Array、Function和RegExp来说,无论使用文字形式还是构造形式,它们都是对象,不是字面量。
Error对象很少在代码中显式创建,一般是在抛出异常时被自动创建。
1.3 内容
对象的内容是由一些存储在特定命名位置的值组成的,我们称之为属性。
在引擎内部,这些值的存储方式是多种多样的,一般并不会存在对象容器内部。
存储在对象容器内部的是这些属性的名称,它们就像指针(从技术角度来说就是引用)一样,指向这些值真正的存储位置。
var myObject = { a : }; myObject.a;//2 myObject["a"];//2
如果要访问myObject中a位置上的值,我们需要使用.
操作符或者[]
操作符。.a
语法通常被称为“属性访问”, ["a"]
语法通常被称为“键访问”。.
操作符要求属性名满足标识符的命名规范,而[".."]
语法可以接受任意UTF-8/Unicode字符串作为属性名。
在对象中,属性名永远都是字符串。如果你使用string(字面量)以外的其他值作为属性名,那它首先会被转换为一个字符串。
ES6增加了可计算属性名,可以在文字形式中使用[]包裹一个表达式来当作属性名。
var prefix = "foo"; var myObject = { [prefix + "bar"] : "hello", [prefix + "baz"] : "world" }; myObject["foobar"];//hello myObject["foobaz"];//world
数组支持[]
访问形式。
var myArray = ["foo",,"bar"]; myArray.length;//3 myArray[];//"foo" myArray[];//"bar"
数组也是对象,所以虽然每个下标都是整数,你仍然可以给数组添加属性:
var myArray = ["foo",,"bar"]; myArray.baz = "baz"; myArray.length;//3 myArray.baz;//"baz"
你可以把数组当作一个普通的键/值对象来使用,并且不添加任何数值索引。
但最好只用对象来存储键/值对,只用数组来存储数值下标/值对。
注意:如果你试图向数组添加一个属性,但是属性名“看起来”像一个数字,那它会变成一个数值下标。
var myArray = ["foo",,"bar"]; myArray["3"] = "baz"; myArray.length;//4 myArray[];//"baz"
复制对象
对于JSON安全的对象来说,有一种巧妙的复制方法:var newObj = JSON.parse(JSON.stringify(someObj))
ES6定义了Object.assign(..)
方法来实现浅复制。
属性描述符
从ES5开始,所有的属性都具备了属性描述符。
在创建普通属性时属性描述符会使用默认值,我们也可以使用Object.defineProperty(..)
来添加一个新属性或者修改一个已有属性并对特性进行设置。
var myObject = {} Object.defineProperty(myObject,"a",{ value:, writable:true, configurable:true, enumerable:true }); myObject.a;//2 //writable:是否可以修改属性的值 //configurable:是否可以配置 //enumerable:属性的值是否可以被枚举
遍历
var myArray = [,,]; for(var i = ; i < myArray.length; i++){ console.log(myArray[i]); }//1 2 3
这实际上并不是在遍历值,而是遍历下标来指向值。
ES5中增加了一些数组的辅助迭代器,包括forEach(..)
、every(..)
和some(..)
。
ES6增加了一种用来遍历数组的for..of
循环语法。
var myArray = [,,]; for(var v of myArray){ console.log(v); } //1 //2 //3
for..of
循环首先会向被访问对象请求一个迭代器对象,然后通过调用迭代器对象的next()
方法来遍历所有返回值。
var myArray = [,,]; var it = myArray[Symbol.iterator](); it.next();//{value:1,done:false} it.next();//{value:2,done:false} it.next();//{value:3,done:false} it.next();//{done:true}
我们使用ES6中的符号Symbol.iterator
来获取对象的iterator内部属性。
和数组不同,普通的对象没有内置的iterator,所以无法自动完成for..of
遍历。
2.原型
2.1 [[Prototype]]
JavaScript中的对象有一个特殊的[[Prototype]]内置属性,其实就是对于其他对象的引用。几乎所有的对象在创建时[[Prototype]]属性都会被赋予一个非空的值。
var myObject = { a : }; myObject.a;//2
当我们试图引用对象的属性时会触发[[Get]]操作,比如myObject.a
。对于默认的[[Get]]操作来说,第一步是检查对象本身是否有这个属性,如果有的话就使用它。但是如果a不在myObject中,就需要使用对象的[[Prototype]]链了。
对于默认的[[Get]]操作来说,如果无法在对象本身找到需要的属性,就会继续访问对象的[[Prototype]]链。
var anotherObject = { a : }; var myObject = Object.create(anotherObject); myObject.a;//2
现在myObject对象的[[Prototype]]链关联到了anotherObject。显然myObject.a
并不存在,但是尽管如此,属性访问仍然成功地找到了值2。但是,如果anotherObject中也找不到a并且[[Prototype]]链不为空的话,就会继续查找下去。
Object.prototype
所有普通的[[Prototype]]链最终都会指向内置的Object.prototype
。
所有的“普通”对象都把[[Prototype]]链的顶端设置为这个Object.prototype
对象,所以它包含JavaScript中许多通用的功能。
属性设置和屏蔽
myObject.foo = "bar"
如果myObject对象中包含名为foo的普通数据访问属性,这条赋值语句只会修改已有的属性值。
如果foo不是直接存在于myObject中,[[Prototype]]链就会被遍历,类似[[Get]]操作。如果原型链上找不到foo,foo就会被直接添加到myObject上。
如果属性名foo既出现在myObject中,也出现在myObject上的[[Prototype]]链上层,那么就会发生屏蔽。myObject中包含的foo属性会屏蔽原型链上层的所有属性,因为myObject.foo总是会选择原型链中最底层的foo属性。
屏蔽比我们想象中更加复杂。
通常来说,应当尽量避免使用屏蔽。
var anotherObject = { a : }; var myObject = Object.create(anotherObject); anotherObject.a;//2 myObject.a;//2 anotherObject.hasOwnProperty("a");//true myObject.hasOwnProperty("a");//false myObject.a++;//隐式屏蔽! anotherObject.a;//2 myObject.a;//3 myObject.hasOwnProperty("a");//true
2.2 “类”
所有的函数默认都会拥有一个名为prototype
的公有并且不可枚举的属性,它会指向另一个对象。这个对象通常被称为Foo的原型。
Foo.prototype
默认有一个公有并且不可枚举的属性.constructor
,这个属性引用的是对象关联的函数。
在JavaScript中对于“构造函数”最准确的解释是,所有带new的函数调用。
函数不是构造函数,但是当且仅当使用new时,函数调用会变成“构造函数调用”。
2.3 (原型)继承
function Foo(name){ this.name = name; } Foo.prototype.myName = function(){ return this.name; }; function Bar(name,label){ Foo.call(this,name); this.label = label; } //我们创建了一个新的Bar.prototype对象并关联到Foo.prototype Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype); Bar.prototype.myLabel = function(){ return this.label; }; var a = new Bar("a","obj a"); a.myName();//"a" a.myLabel();//"obj a"
这段代码的核心部分是Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype)
。调用Object.create(..)
会凭空创建一个“新”对象并把新对象内部的[[Prototype]]关联到你指定的对象。即创建一个新的Bar.prototype
对象并把它关联到Foo.prototype
。
在ES6之前,我们通过设置._proto_
属性来修改对象的[[Prototype]]关联,但是这个方法并不是标准并且无法兼容所有浏览器。
ES6添加了辅助函数Object.setPrototypeOf(..)
,可以用标准并且可靠的方法来修改关联。
2.4 对象关联
[[Prototype]]机制是存在于对象中的一个内部链接,它会引用其他对象。
这个链接的作用是:如果在对象上没有找到需要的属性或者方法引用,引擎就会继续在[[Prototype]]关联的对象上进行查找。如果在后者中也没有找到需要的引用就会继续查找它的[[Prototype]],以此类推,这一系列的链接被称为“原型链”。
创建关联
var foo = { something : function(){ console.log("Tell me something good..."); } }; var bar = Object.create(foo); bar.something();//Tell me something good...
Object.create(..)
会创建一个新对象(bar)并把它关联到我们指定的对象(foo),这样我们就可以充分发挥[[Prototype]]机制的威力(委托)并且避免不必要的麻烦(比如使用new的构造函数调用会生成.prototype
和.constructor
引用)。
3.行为委托
Task = { setID : function(ID){this.id=ID;}, outputID : function(){console.log(this.id);} }; //让XYZ委托给Task XYZ = Object.create(Task); XYZ.prepareTask = function(ID,Label){ this.setID(ID); this.label = Label; }; XYZ.outputTaskDetails = function(){ this.outputID(); console.log(this.label); };
XYZ通过Object.create(..)
创建,它的[[Prototype]]委托了Task对象。
这种编码风格称为“对象关联”(OLOO)。
比较思维模型
模仿类的行为
function Foo(who){ this.me = who; } Foo.prototype.identify = function(){ return "I am " + this.me; }; function Bar(who){ Foo.call(this,who); } Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype); Bar.prototype.speak = function(){ alert("Hello, " + this.identify() + "."); }; var b1 = new Bar("b1"); var b2 = new Bar("b2"); b1.speak(); b2.speak();
对象关联风格
Foo = { init: function(who){ this.me = who }, identify: function(){ return "I am " + this.me; } }; Bar = Object.create(Foo); Bar.speak = function(){ alert("Hello, " + this.identify() + "."); }; var b1 = Object.create(Bar); b1.init("b1"); var b2 = Object.create(Bar); b2.init("b2"); b1.speak(); b2.speak();
参考资料:《你不知道的JavaScript》(上卷) 第二部分 this和对象原型