UI设计随想
不久前,公司将软件开发分为两个组:界面组和后台组,姑且不去讨论起合理性,任何一个事物都有存在的优缺点。不过这样到便于管理,利于软件开发和推广,分工也更明确更细了。
关于界面组,我觉得叫前台组更为却当。对于客户来说,软件就是用户界面,用户界面就是软件,界面的重要性无需置疑。它给用户的第一感觉相当重要,正如一个人给别人留下的第一印象很重要,否则以后要付出很多努力才能改变第一印象。ps:相亲的朋友们注意咯.......另外,操作规范即用户体验也同样重要。如果用户使用你的软件时,每个控件、每个点击动作都如行云流水一般,越用越好用,这样就比较完美了。
然而,界面设计的不一致:一个模块是这样,另外一个模块又是另一操作。尽管该软件确实是一个团队的作品,不过对于用户来说应该是一个人的作品;响应时间的处理没有区别:该用沙漏的没有用沙漏,改用微帮助的没有用微帮主,该用进度条的没有用进度条。所以需要制作界面设计规范,下面我从面向对象的方法来说说软件界面的设计。
Abstract class 界面设计规范 { 交互设计(); 布局设计(); 界面视觉设计() { 软件启动封面设计; 软件框架设计; 软件按钮设计; 软件面板设计; 菜单设计; 滚动条及状态栏设计; 配色设计; } }
B/S界面设计规范 entend 界面设计规范{ CSS+DIV() {}; 布局设计() {}; 配色设计() {}; 交互设计() {}; .................... }
C/S界面设计规范 entend 界面设计规范{ 布局设计() {}; 交互设计() { 鼠标; 快捷键; 向导; 响应时间; }; .................... }
其实B/S的界面操作规范不好编写,不过如果业务相对来说比较稳定来说,还是可以规范的!很多公司的B/S界面都是由公司的美工来定义的,并没有形成一个规范文档。
对于后台组,倒是没有仔细想过,不过无外乎后台的稳定和高效。稳定,就要加强异常的处理;高效,就要注意算法的设计。总之,前台和后台分工明确,不过两者是皮毛的关系,皮之不存毛将焉附!
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