手游开发神器cocos2d-x editor for lua 之配置lua环境和运行hellolua
公告:最新的idea13.1竟然无法在插件市场找到lua,可能是lua的作者没有及时更新上,我们只能通过网页下载lua插件了 http://plugins.jetbrains.com/plugin/5055?pr=idea&offset=15&max=15#comments_pan,安装方法和下面的类似,只是选择第三个按钮install plugins from disk ,通过目录找到刚下载的插件,然后确定重启idea,就ok了!
cocos2d-x editor 不仅支持js编程,也支持lua,这一节我们介绍lua环境的和配置;lua的环境和js的环境差不多,最主要的区别就是idea本身不支持lua,我们必须到idea的插件市场下载一个lua插件;配置lua环境希望读者事先可以把js环境先配置好,这样可以节省很多弯路,如何配置js环境请看博文:http://blog.makeapp.co/?p=157
1 打开idea任何一个工程,通过File–Settings–Plugins找到插件市场,点击右边下面第二个按钮Browse repositories打开idea的插件市场;
2 在搜索框里输入lua搜索,如下图已找到lua
3 选择lua,点击左上角第二个下载小图标,然后确定下载– yes;
4 因为是国外的网站,下载速度有点慢,可稍微等等,然后确定重启idea;
5 启动好idea后,可通过File–Settings–Plugins找到插件市场,搜索lua看看是否下载成功,(在下图可以看到cocos2d-x editor 其实editor也可以通过插件市场安装);
5 现在的步骤和js项目一样了,新建一个cocos2dx-2.2-lua项目,命名hellolua
6 然后配置控制按钮,建立一个cocos2dx-lua的配置
7运行绿色小三角,可以看到模拟器已经启动,看看工程目录,和js差不多,只是后缀变成了.lua;运行OK
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进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。