pixi-action - 一个类似 cocos2d-x 使用方法的 Pixi.js 动画插件
一、背景说明
最近有一个需求,大概就是做一个 2d 页面小游戏,非常小,小到使用 html + css 也可以实现的,但是想了解一下 html5 的游戏引擎,看了很多,感觉 Pixi.js 的使用上,相对简单,上手更快。但是他的元素动作部分感觉有点麻烦,封装不够。
之前接触过 cocos2d-x 的游戏开发, 以前使用 js 和lua 都进行过简单的开发,他的动作(action)相对使用就非常容易,并且 demo 代码非常详细,上手很快,于是想着参考 Cocos2d-x 的使用 API 方式,来给 Pixi.js 写一个动作插件,需要具有和 cocos2d-x 一样的使用方法。
项目地址:https://github.com/hustcc/pixi-action DEMO 地址:http://git.hust.cc/pixi-action/. 欢迎 star, 更加欢迎贡献代码。
二、如何使用
首先使用 npm install pixi-action
安装,或者直接下载 build 目录代码到本地。然后在 html 中引入。基本的代码如下:
var renderer = new PIXI.autoDetectRenderer(800,600); document.body.appendChild(renderer.view); var stage = new PIXI.Container(); var sprite1 = new Sprite(resources['res/img/animal.png'].texture); var action_move = PIXI.action.MoveTo(500, 400, 2); // 移动动画 var animation = PIXI.actionManager.runAction(cat, action_moveto); // 执行动画 animation.on('end', function(elapsed) { console.log('action end.'); }); function animate() { window.requestAnimationFrame(animate); renderer.render(stage); PIXI.actionManager.update(); // update actions,这句必须加上 } animate();
看上面的 demo 例子是不是很简单,如果之前用过 cocos2d-x 的同学,估计觉得更加简单。
三、事件
为了能够监控 动作 执行的情况,添加了两个事件,一个是 start
,一个是 end
,上述 demo 代码中有 end 事件监听的情况。
start - callback(elapsedTime): Fired when the action starts.
end - callback(elapsedTime): Fired when the action is ended.
四、支持的动作
仿照 cocos2d-x,几乎支持了 cocos2d-x 中所有的动作。目前包括:
ActionMove
PIXI.action.MoveTo(x, y, time);
PIXI.action.MoveBy(x, y, time);
ActionScale
PIXI.action.ScaleTo(scale_x, scale_y, time);
PIXI.action.ScaleBy(scale_x, scale_y, time);
ActionRotate
PIXI.action.RotateTo(rotation, time);
PIXI.action.RotateBy(rotation, time);
ActionBlink
PIXI.action.Blink(count, time);
ActionFade
PIXI.action.FadeIn(time);
PIXI.action.FadeOut(time);
ActionSkew
PIXI.action.SkewTo(x, y, time);
PIXI.action.SkewBy(x, y, time);
ActionPivot
PIXI.action.PivotTo(x, y, time);
PIXI.action.PivotBy(x, y, time);
ActionTint
PIXI.action.TintTo(tint, time);
PIXI.action.TintBy(tint, time);
ActionSequence
PIXI.action.Sequence(actions);
ActionRepeat
PIXI.action.Repeat(action, count);
RepeatForever
PIXI.action.Repeat(action);
ActionDelay
PIXI.action.Delay(time);
通过上述的动作系列,进行组合,可以组合出更加复杂的动画,以前我使用这些做过一个卡牌反面的效果,很逼真。
五、其他说明
代码是昨天一天断断续续完成,时间紧迫,难免有一些bug,欢迎提交代码,提交新的动作和动画。代码应该非常简单易懂,扩展新的动作应该也不复杂。
相关推荐
进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。