Android小体会
学习Android开发已经几天了,虽然与之前的学习内容有所不同,但我感觉这个很有趣,很多东西还是与之前的一样,就是改了名字,改了一些方法,至少,编程思想还是不变的。
最重要的是Activity
Activity类就类似于之前用过的JFrame类,一个Activity就是一个单独的幕,
Activity中有若干个View(控件)对象,它是一个控件对象的“容器”、“载体”。
要创建Activity类就要继承android.app.Activity
每一个Activity都要在AndroidManifest.xml文件中注册,通过<activity>标签实现注册。
Activity的生命周期:
onCreate():当创建一个窗体时,就进入该方法,这个相当于程序的入口
onRestart():如果该Activity已经stop,当你想要再次打开时使用该方法
onStart():当界面出现时,就调用该方法
onPause():让当前Activity暂停
onStop():当另一个Activity创建时,覆盖当前窗体,就用到此方法
onDestory():整个Activity结束时,该方法被调用
登陆界面
1.创建自己的Activity类继承Activity
2.添加组件(按钮、文本框)
3.获取组建
4.按钮监听
5.跳转到第二个Activity
注:
1.每添加一个组件,就要给它一个id
2.每一个Activity都要在AndroidManifest.xml中注册
3.注意.xml中的嵌套
代码示例:FirstActivity: public class firstActivity extends Activity { //定义属性 EditText edit_name,edit_pswd; /** Called when the activity is first created. * activity的入口,相当于main函数 * */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); System.out.println("我的第一个手机程序"); getView(); } //用匿名内部类创建监听器对象 OnClickListener listener=new OnClickListener() { /** * 按钮被点击的方法 */ public void onClick(View v) { //验证操作 int id=v.getId(); switch(id) { case R.id.btn_login: System.out.println("edit_name="+edit_name.getText()); //获取文本输入框中的内容 if("yezi".equals(edit_name.getText().toString())); { //创建intent对象,实现界面的跳转,intent相当于信使RNA Intent intent=new Intent(firstActivity.this,secondActivity.class); startActivity(intent); } // else{ // Toast.makeText(firstActivity.this,"您输入的用户名有误", 3).show(); // } break; case R.id.btn_reset: edit_name.setText(""); edit_pswd.setText(""); break; } } }; /** * 获取组建的方法 */ public void getView() { //通过id找到组件对象 Button btn_login=(Button)findViewById(R.id.btn_login); Button btn_reset=(Button)findViewById(R.id.btn_reset); edit_name=(EditText)findViewById(R.id.edit_name); edit_pswd=(EditText)findViewById(R.id.edit_pswd); //点击弹出提示信息 btn_login.setOnClickListener(listener); btn_reset.setOnClickListener(listener); } } SecondActivity: /** * 第二个activity * @author syf * */ public class secondActivity extends Activity{ protected void onCreat(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.second); } } 设置组件信息: <!-- 总体垂直布局 --> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="用户登录" android:textSize="30px" android:gravity="center_horizontal" /> <!-- 嵌套布局 水平居中--> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="账户" /> <EditText android:layout_width="100px" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/edit_name" /> </LinearLayout> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="密碼" /> <EditText android:layout_width="100px" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/edit_pswd" /> </LinearLayout> <!-- 按钮对象 --> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" > <Button android:layout_width="100px" android:layout_height="wrap_content" android:text="登陆" android:id="@+id/btn_login" /> <Button android:layout_width="100px" android:layout_height="wrap_content" android:text="重置" android:id="@+id/btn_reset" /> </LinearLayout> </LinearLayout> />
画图
1.创建自己的Activity类,继承Activity
2.创建画板类,继承ImageView
3.监听
4.画线
注:
1.Bitmap:位图类,特别注意该类的对象要用其他方法获得,不能new,因为该类无构造方法
2.Canvas:画布,创建画布是要传入一个Bitmap的对象;类似于Graphics,注意它的方法
3.Paint:画笔类,画图必须要用画笔,可设置画笔的颜色、宽度等
4.onDraw()方法:类似于paint()方法,注意要在该方法中调用画位图的方法
5.监听用触摸事件onTouchEvent
代码示例:
MyView类: /** * 创建自己的画图类,继承自ImageView * @author syf * */ public class MyView extends ImageView{ //全局对象 Bitmap map; Canvas c; Paint p; //坐标 float x1,y1,x2,y2; //构造方法 public MyView(Context context,AttributeSet as) { //调用父类中的构造方法 super(context,as); //创建Bitmap,Canvas,Paint的对象 //Bitmap的对象必须用其他方法获得 map=Bitmap.createBitmap(300, 400, Config.ARGB_8888); //传入map c=new Canvas(map); p=new Paint(); //设置颜色 p.setColor(Color.WHITE); //设置宽度 p.setStrokeWidth(5); } /** * 触摸事件 */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) { //获取坐标 int action=e.getAction(); switch(action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: x1=e.getX(); y1=e.getY(); System.out.println("x1=="+x1+"y=="+y1); break; case MotionEvent.ACTION_UP: x2=e.getX(); y2=e.getY(); invalidate(); break; } return true; } /** * 定义onDraw()方法 * */ public void onDraw(Canvas canvas) { //调用父类中的方法 super.onDraw(canvas); //画直线 canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, p); //画位图 canvas.drawBitmap(map, 0,0,null); } } 自己的Activity类: public class FirstActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } } 在Main.xml中设置MyView的信息 <cn.syf.draw89.MyView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/image" android:background="#ff00ff" />