NVIDIA首发OpenGL 3.1驱动 全面支持Linux

Khronos Group宣布OpenGL 3.1规范的同时,NVIDIA就放出了对应的新款驱动程序,且全面支持各款Windows和Linux操作系统。

NVIDIA OpenGL 3.1 Windows驱动版本号182.47,支持Windows XP/Vista 32/64-bit,Linux驱动版本号180.37.04,支持Linux 32/64-bit、Solaris、FreeBSD。

该驱动支持最新的OpenGL 3.1规范和GLSL 1.40着色语言,也继续完整支持OpenGL 3.0和GLSL 1.30,但暂时缺失GLSL 1.40里的std140、column_major、row_major,同时BindBufferRange() API会忽视<offset>和<size>参数,也就是BindBufferRange()和 BindBufferBase()是等价的。

驱动新增扩展:

OpenGL 2.1:

ARB_vertex_array_object
ARB_framebuffer_object
ARB_half_float_vertex

OpenGL 3.0:

WGL_create_context
GLX_create_context
ARB_draw_instanced
ARB_geometry_shader4
ARB_texture_buffer_object

OpenGL 3.1:

ARB_compatibility
ARB_copy_buffer

支持显卡型号:

● Quadro FX 370/570/1700/3700/4600/4700X2/4800/5600/5800、Quadro VX200、Quadro CX

● GeForce 8/9/100/200系列和ION平台

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