C# Hashtable对象分析
C#语言有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C# Hashtable对象,包括介绍两个object类型的对象:_processStart、_processEnd等方面。
程序中声明了一个Hashtable类型的对象:_eventList,每一个Class1类的实体都拥有这个对象,另外还声明了两个object类型的对象:_processStart、_processEnd,注意!这两个对象是static(静态)类型,也就是说,不管有多少个对象实体,都只须花费两个object的空间。答案是对象所占的内存大小不同,当用户创建一个对象实体之后,此对象占用了一个C# Hashtable对象的内存空间,在用户设定了ProcessStart事件时,此对象随之占用了一个Hashtable元素的内存空间,若用户未设定事件,那么此元素的内存空间就不会被占用,此方式可以省下不必要付出的内存成本。再详细点说,假设Class1拥有1000个事件,那么程序的做法在对象创建初期就会占用1000个event变量的内存空间,而程序则要付出一个C# Hashtable对象及1000个static变量的代价,当用户创建了第二个对象时,程序要再次占用了1000个event变量的代价,但一下程序只须占用一个C# Hashtable对象的代价
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