45个JavaScript编程注意事项、技巧大全

JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。

在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。

本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。

1、首次为变量赋值时务必使用var关键字

变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。

2、使用===取代==

==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。

代码如下:

[10] === 10    // is false

[10]  == 10    // is true

'10' == 10     // is true

'10' === 10    // is false

[]   == 0     // is true

[] ===  0     // is false

'' == false   // is true but true == "a" is false

'' === false  // is false

3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false
4、行尾使用分号

实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。

5、使用对象构造器

代码如下:

  function Person(firstName, lastName){

    this.firstName =  firstName;

    this.lastName = lastName;

}

var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

6、小心使用typeof、instanceof和contructor
typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false

代码如下:

var arr = ["a", "b", "c"];

typeof arr;   // 返回 "object" 

arr instanceof Array // true

arr.constructor();  //[]

7、使用自调用函数
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:

代码如下:

(function(){

    // 置于此处的代码将自动执行

})();  

(function(a,b){

    var result = a+b;

    return result;

})(10,20)

8、从数组中随机获取成员

代码如下:

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];

var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

9、获取指定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

代码如下:

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

10、生成从0到指定值的数字数组

代码如下:

var numbersArray = [] , max = 100;

for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]

11、生成随机的字母数字字符串

代码如下:

  function generateRandomAlphaNum(len) {

    var rdmString = "";

    for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));

    return  rdmString.substr(0, len);

12、打乱数字数组的顺序

代码如下:

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];

numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});

/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */

这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。

13、字符串去空格

Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:

代码如下:

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};

新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。

14、数组之间追加

代码如下:

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];

var array2 = ["Doe" , 555 , 100];

Array.prototype.push.apply(array1, array2);

/* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

15、对象转换为数组

代码如下:

  var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

16、验证是否是数字

代码如下:

  function isNumber(n){

    return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);

}

17、验证是否是数组

代码如下:

  function isArray(obj){

    return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;

}

但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

代码如下:

  Array.isArray(obj); // its a new Array method

如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

代码如下:

  var myFrame = document.createElement('iframe');

document.body.appendChild(myFrame);

var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;

var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]  

// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常

// 构造器是不能跨 frame 共享的

arr instanceof Array; // false

18、获取数组中的最大值和最小值

代码如下:

var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 

var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 

var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

19、清空数组

代码如下:

  var myArray = [12 , 222 , 1000 ];  

myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

20、不要直接从数组中delete或remove元素
如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。

切忌:

代码如下:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 

items.length; // return 11 

delete items[3]; // return true 

items.length; // return 11 

/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

而应:

代码如下:

  var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 

items.length; // return 11 

items.splice(3,1) ; 

items.length; // return 10 

/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]

删除对象的属性时可以使用delete。

21、使用length属性截断数组

前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

代码如下:

  var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];  

myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。

代码如下:

  myArray.length = 10; // the new array length is 10 

myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

22、在条件中使用逻辑与或

代码如下:

var foo = 10;  

foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 

foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

代码如下:

function doSomething(arg1){ 

    arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it's not already set

}

23、使得map()函数方法对数据循环

代码如下:

  var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {  

    return val * val;  

}); 

// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

24、保留指定小数位数

代码如下:

  var num =2.443242342;

num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

25、浮点计算的问题

代码如下:

  0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 

9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992

9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.

可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

26、通过for-in循环检查对象的属性
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

代码如下:

  for (var name in object) {  

    if (object.hasOwnProperty(name)) { 

        // do something with name

    }  

}

27、逗号操作符

代码如下:

  var a = 0; 

var b = ( a++, 99 ); 

console.log(a);  // a will be equal to 1 

console.log(b);  // b is equal to 99

28、临时存储用于计算和查询的变量
在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

代码如下:

  var navright = document.querySelector('#right'); 

var navleft = document.querySelector('#left'); 

var navup = document.querySelector('#up'); 

var navdown = document.querySelector('#down');

29、提前检查传入isFinite()的参数

代码如下:

  isFinite(0/0) ; // false

isFinite("foo"); // false

isFinite("10"); // true

isFinite(10);   // true

isFinite(undefined);  // false

isFinite();   // false

isFinite(null);  // true,这点当特别注意

30、避免在数组中使用负数做索引

代码如下:

  var numbersArray = [1,2,3,4,5];

var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1

numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]

注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

31、用JSON来序列化与反序列化

代码如下:

  var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };

var stringFromPerson = JSON.stringify(person);

/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */

var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);

/* personFromString 的值与 person 对象相同  */

32、不要使用eval()或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

代码如下:

  var func1 = new Function(functionCode);

var func2 = eval(functionCode);

33、避免使用with()
使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

34、不要对数组使用for-in
避免:

代码如下:

  var sum = 0;  

for (var i in arrayNumbers) {  

    sum += arrayNumbers[i];  

}

而是:

代码如下:

  var sum = 0;  

for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {  

    sum += arrayNumbers[i];  

}

另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

代码如下:

  for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

代码如下:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);  

setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

而是用:

代码如下:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  

setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

36、使用switch/case代替一大叠的if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

37、在switch/case中使用数字区间

其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

代码如下:

  function getCategory(age) {  

    var category = "";  

    switch (true) {  

        case isNaN(age):  

            category = "not an age";  

            break;  

        case (age >= 50):  

            category = "Old";  

            break;  

        case (age <= 20):  

            category = "Baby";  

            break;  

        default:  

            category = "Young";  

            break;  

    };  

    return category;  

}  

getCategory(5);  // 将返回 "Baby"

38、使用对象作为对象的原型

下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

代码如下:

  function clone(object) {  

    function OneShotConstructor(){}; 

    OneShotConstructor.prototype = object;  

    return new OneShotConstructor(); 

} 

clone(Array).prototype ;  // []

39、HTML字段转换函数

代码如下:

  function escapeHTML(text) {  

    var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};                      

    return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {  

        return replacements[character];  

    }); 

}

40、不要在循环内部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

切忌:

代码如下:

  var object = ['foo', 'bar'], i;  

for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  

    try {  

        // do something that throws an exception 

    }  

    catch (e) {   

        // handle exception  

    } 

}

而应该:

代码如下:

  var object = ['foo', 'bar'], i;  

try { 

    for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  

        // do something that throws an exception 

    } 

} 

catch (e) {   

    // handle exception  

}

41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

代码如下:

  var xhr = new XMLHttpRequest (); 

xhr.onreadystatechange = function () {  

    if (this.readyState == 4) {  

        clearTimeout(timeout);  

        // do something with response data 

    }  

}  

var timeout = setTimeout( function () {  

    xhr.abort(); // call error callback  

}, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 

xhr.open('GET', url, true);  

xhr.send();

同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

42、处理WebSocket的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

代码如下:

  var timerID = 0; 

function keepAlive() { 

    var timeout = 15000;  

    if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {  

        webSocket.send('');  

    }  

    timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  

}  

function cancelKeepAlive() {  

    if (timerId) {  

        cancelTimeout(timerId);  

    }  

}

keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS
比如,一般不要这样:

代码如下:

  var min = Math.min(a,b); 

A.push(v);

可以这样来代替:

代码如下:

  var min = a < b ? a : b; 

A[A.length] = v;

44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码
可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。

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