Android游戏开发之旅系列一
今天教程之家给大家带来新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGLES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在AndroidOpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚AndroidMarket下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。
对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合AndroidButton模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类。
Android游戏开发之旅一长按Button原理
public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0; post(mRepeater); return true; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件 removeCallbacks(mRepeater); if (mStartTime != 0) { doRepeat(true); mStartTime = 0; } } return super.onTouchEvent(event); } //处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: case KeyEvent.KEYCODE_ENTER: super.onKeyDown(keyCode, event); return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } //当按键弹起通知长按结束 @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: case KeyEvent.KEYCODE_ENTER: removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获 if (mStartTime != 0) { doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了 mStartTime = 0; //重置长按计时器 } } return super.onKeyUp(keyCode, event); } private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在线程中判断重复 public void run() { doRepeat(false); if (isPressed()) { postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加 } } }; private void doRepeat(boolean last) { long now = SystemClock.elapsedRealtime(); if (mListener != null) { mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++); } } 下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口 public interface RepeatListener { void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。 } }
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