【大话设计模式】——建造者模式
1.定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2.类型
创建型模式
3.类图
四种元素:
Builder是一个抽象的建造者接口,为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品;一个是用来返回产品。
ConcreteBuilder是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
Product是构建的具体产品,一般是一个较复杂的对象,也就是创建对象的过程比较复杂,需要比较多的代码。
Director是构建一个使用Builder接口的对象。
4.代码
//product类 class Product { IList<string> parts = new List<string>(); public void Add(string part) //添加产品部件 { parts.Add(part); } public void Show() { Console.WriteLine("/n产品 创建----"); foreach (string part in parts) { Console.WriteLine(part); } } } //buider类 abstract class Builder { public abstract void BuildPartA(); public abstract void BuildPartB(); public abstract Product GetResult(); } //ConcreteBuilder1类 class ConcreteBuilder1 : Builder { private Product product = new Product(); public override void BuildPartA() { product.Add ("部件A"); } public override void BuildPartB() { product.Add ("部件B"); } public override Product GetResult() { return product; } } //ConcreteBuilder2类 class ConcreteBuilder2 : Builder { private Product product = new Product(); public override void BuildPartA() { product.Add("部件X"); } public override void BuildPartB() { product.Add ("部件Y"); } public override Product GetResult() { return product; } } //Director类 class Director { public void Construct(Builder builder) { builder.BuildPartA(); builder.BuildPartB(); } }
//客户端代码 Director director = new Director(); Builder b1 = new ConcreteBuilder1(); Builder b2 = new ConcreteBuilder2(); director.Construct(b1 ); Product p1 = b1.GetResult(); p1.Show(); director.Construct(b2); Product p2 = b1.GetResult(); p2.Show(); Console.Read();
5.建造者模式的优点
1、建造者模式不仅内聚性强,而且大大降低耦合度。建造者模式将一个复杂对象的构建与表示分离,并且使得构建代码与表示代码分开,用同样的构建过程创建不同的产品。
2、建造者模式灵活,扩展性强。如果增加新的需求,通过再定义一个建造者类就可以完成,不需要修改原来的代码。
6.建造者模式的适用范围
建造者模式主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。