canvas画线
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<!DOCTYPE HTML> <html> <style type="text/css"> #myCanvas {border: 1px solid #BEBEBE;} </style> <body> <canvas id="myCanvas" width="800" height="600">你的浏览器不支持 HTML5</canvas> <script src="index.js"></script> </body> </html>
Javascript:
(function(){ // 闭包,防止变量、方法重复 var canvasDom = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvasDom.getContext("2d"); // 获取绘制功能的对象(context:上下文) drawLineRect(10, 10, 300, 200, 10, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'); drawLineRect(25, 25, 270, 170, 10, 'blue'); drawLineRect(40, 40, 240, 140, 10, '#00DB00'); /** * [drawLineRect 画矩形] * @param {[type]} x [起点位置x坐标] * @param {[type]} y [起点位置y坐标] * @param {[type]} width [矩形宽度] * @param {[type]} height [矩形高度] * @param {[type]} lineWidth [线条宽度] * @param {[type]} color [线条颜色] * @return {[type]} [无] */ function drawLineRect(x, y, width, height, lineWidth, color) { context.beginPath(); // 开始路径,如果没有这个和结束路径包围,所有线条都是最后那根线条的样式了 context.moveTo(x, y); // 开始位置 context.lineTo(x+width, y); // 画到此处 context.lineTo(x+width, y+height); // 画到此处 context.lineTo(x, y+height); // 画到此处 context.lineTo(x, y); // 画到此处 context.lineTo(x+width, y); // 画到此处--这句很重要,设置宽度为10,没有这句,起点有缺口 context.lineWidth = lineWidth; context.strokeStyle = color; context.closePath(); // 结束路径,应与开始路径呼应(会不会导致内存泄露跟实现有关系) context.stroke(); } })();
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