Android界面布局——视图/容器易混淆点总结

最近做的项目主要是对AndoirdApp的UI进行布局优化,由于Android基础孱弱,在布局的时候对一些容易混淆的概念不是很清晰,因此经常花很多时间去调一些本来很简单的布局。现在进行一点简单总结,省得以后再犯。

1.android:gravity/android:layout_gravity/android:layout_weight

android:gravity 用来设置视图,可以设置为left、center、right等等值。比如在一个EditText空间中将gravity设为right,那么它里面的文字就会局右显示。

android:layout_graivity 用来设置容器,值也可以设置为left、center等。比如讲一个EditText的layout_gravity属性设置为right,那么整个EditText空间就会位于它的父容器的右边。

android:layout_weight用来设置视图,它可以来分配一个控件相对于容器中其他控件的大小重要性。假设一个容器有3个控件,layout_weight值为1(最高值),而其他控件的值为0。这时,值为1的控件将占用容器中的空白空间。

2. android:padding / android:layout_margin

android:padding:用来设置视图的外边界和其中显示的内容之间的距离。

android:layout_margin:用来设置控件边界相对于其父容器边界的距离。

与之对应的还有android:paddingBottom, android:paddingLeft, android:paddingRight, android:paddingTop以及android:layout_marginLeft, android:layout_marginRight, android:layout_marginTop, android:layout_marginBottom。

这两者的关系与android:gravity/android:layout_gravity之间的关系是一样的,一个用于视图,一个用于容器。

3. 如果要强制界面横屏显示,可以在onCreate函数里面加入如下代码

import android.content.pm.ActivityInfo;
...
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

 

4. 全屏显示:

this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.TYPE_STATUS_BAR,
                        WindowManager.LayoutParams.TYPE_STATUS_BAR);
 

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