Canvas画板---手机上也可以用的画板
学习制作画板之前,我们先来了解一下canvas标签
一.canvas标签
1.canvas标签与img标签相似,但是canvas标签是一个闭合标签,并且没有src alt属性
2.canvas标签有两个属性,width,height。我们在页面上用canvas绘制一个画布时,应用width,height属性设置大小,如果用css设置,绘制图像时可能会出现扭曲。
3.渲染上下文 context
canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。
getContext()方法可以获取到上下文context.
二.制作画板
画板功能:可以绘制不同颜色和粗细的线条,画板上有橡皮擦功能,一键清除功能,下载功能。
1.首先我们需要绘制一个自适应屏幕宽度的画布。
function wResize() { var pageWidth = document.documentElement.clientWidth var pageHeight = document.documentElement.clientHeight canvas.width = pageWidth canvas.height = pageHeight }
2.当用户在画板上绘画时有三种状态,鼠标点击态,鼠标移动态,鼠标离开态。
我们可以用mousedown,mousemove ,mouseup来监听三种状态。
当用户点击鼠标时:
canvas.onmousedown = function (a) { var x = a.clientX; var y = a.clientY; using = true;//设置变量,标志开始使用画布 if (eraserEnabled) {//如果标志使用橡皮擦,则清除画布内容 context.clearRect(x, y, 20, 20); } else {否则记录当前鼠标坐标 lastPoint = {x: x, y: y} } }
当用户鼠标移动时:
canvas.onmousemove = function (a) { var x = a.clientX; var y = a.clientY; if (!using) {return}//判断是否使用画板 if (eraserEnabled) {//如果标志使用橡皮擦,则清除画布内容 context.clearRect(x, y, 20, 20); } else{//如果没有使用橡皮擦 var newPoint = {"x": x, "y": y};//记录鼠标移动到的新坐标 drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, newPoint.x, newPoint.y) //绘制线条 lastPoint = newPoint;//将当前坐标作为下次移动的首坐标 } }
当鼠标离开时:
canvas.onmouseup = function (a) { using = false;//设置变量,标志不使用画板 }
3.绘制直线
function drawLine(x1, y1, x2, y2) { context.beginPath();//开始移动笔触,路径开始 context.moveTo(x1, y1);//其实坐标 context.lineWidth = lineWidth ;//默认线条粗细 context.lineTo(x2, y2);//结束坐标 context.stroke(); context.closePath();//结束笔触,路径结束 }
stroke():通过线条来绘制图形轮廓。
fill():通过填充路径的内容区域生成实心的图形
4.画笔功能
pen.onclick = function(){ eraserEnabled = false;//设置变量,标志不使用橡皮擦 pen.classList.add('active');//设置画板上画笔按钮的样式变化 eraser.classList.remove('active');//设置画板上橡皮擦按钮的样式变化 }
5.橡皮擦功能
eraser.onclick = function(){ eraserEnabled = true;//标志使用橡皮擦 eraser.classList.add('active');//设置画板上橡皮擦按钮的样式变化 pen.classList.remove('active');//设置画板上画笔按钮的样式变化 }
6.一键清除功能
clear.onclick = function(){ context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); }
这里使用了clearRect(x, y, width, height)方法,清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。x,y坐标为其实坐标,width, height为清除矩形区域的大小。
7.一键下载功能
download.onclick = function(){ var url = canvas.toDataURL('image/png'); var a = document.createElement('a'); document.body.appendChild(a); a.href = url; a.download = 'context'; a.click(); }
canvas.toDataURL('image/png');该方法返回一个png格式的图片展示的url,当用户点击画板上的下载按钮,在html中插入一个a标签,a.download指向画布的上下文,download 属性规定被下载的超链接目标。
三.手机适配的画板
1.添加meta标签:
因为浏览器初始会将页面现在手机端显示时进行缩放,因此我们可以在meta标签中设置meta viewport属性,告诉浏览器不将页面进行缩放,页面宽度=用户设备屏幕宽度
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
2.移动端监听鼠标事件的方法与pc端不同
当鼠标点击时用ontouchstart方法监听:
canvas.ontouchstart = function(a){ var x = a.touches[0].clientX; var y =a.touches[0].clientY; using = true; if (eraserEnabled) { context.clearRect(x, y, 20, 20); } else { lastPoint = {x: x, y: y} } }
当鼠标移动是用ontouchmove方法监听:
canvas.ontouchmove = function(a){ var x = a.touches[0].clientX; var y = a.touches[0].clientY; if (!using) {return} if (eraserEnabled) { context.clearRect(x, y, 20, 20); } else{ var newPoint = {"x": x, "y": y}; drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, newPoint.x, newPoint.y) lastPoint = newPoint; } }
当鼠标离开时用ontouchend方法监听:
canvas.ontouchhend = function(a){ using = false; }