solidity语言开发智能合约中的继承
我们已经探索了很多主题,在编写智能合约时我们发现经常使用相同的模式:例如,智能合约具有在构造函数中设置的所有者,然后生成修改器以便仅让所有者使用一些功能。如果我们制定实施这些功能的基础合约并在未来的智能合约中重复使用它们那该怎么办?你一定猜得到,我们将使用继承。
在Solidity中,继承与经典的面向对象编程语言非常相似。你首先编写基本智能合约并告知你的新智能合约将从基础合约继承。
你还必须通过复制包含多态的代码来了解Solidity支持多重继承。所有函数调用都是虚函数,这意味着会是调用派生函数最多的函数,除非明确给出了合约名称。当某一个智能合约从多个合约继承时,只在区块链上创建一个智能合约,并将所有基础合约中的代码复制到创建的智能合约中。
让我们写下我们的基本智能合约:它将让我们轻松地为我们的合约添加所有权。我们将其命名为Ownable
。OpenZeppelin的员工写了很多可以在智能合约中使用的可重用代码。这些代码段可通过其工具或其Github存储库获得。
这是代码:
pragma solidity ^0.4.11; /** * @title Ownable * @dev The Ownable contract has an owner address, and provides basic authorization control * functions, this simplifies the implementation of "user permissions". */ contract Ownable { address public owner; /** * @dev The Ownable constructor sets the original `owner` of the contract to the sender * account. */ function Ownable() { owner = msg.sender; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(msg.sender == owner); _; } /** * @dev Allows the current owner to transfer control of the contract to a newOwner. * @param newOwner The address to transfer ownership to. */ function transferOwnership(address newOwner) onlyOwner { require(newOwner != address(0)); owner = newOwner; } }
我们经常写的另一种模式是破坏我们的合约并将合约中存储的资金转移给所有者或另一个地址的能力。重要的是我们不希望任何人能够破坏我们的合约,所以我们的Destructible
应该继承Ownable
。继承是使用智能合约名称后面的is
关键字完成的。
必须注意,它是Solidity,默认情况下是函数,或者可以从派生类访问。与其他编程语言一样,你可以指定从外部或派生合约中可以访问的内容。函数可以指定为external
,public
,internal
,private
,默认为public
。
external
:外部函数是智能合约接口的一部分,这意味着可以从其他合约和交易中调用它们。external
函数f不能在内部调用(即f()不起作用,但this.f()起作用)。当外部函数接收大量数据时,它们有时会更有效。public
:公共函数是智能合约接口的一部分,可以在内部调用,也可以通过消息调用。对于公共状态变量,会生成自动getter函数(见下文)。internal
:这些函数和状态变量只能在内部访问(即从当前合约或从中派生的合约中),而其他情况不使用它。private
:私有函数和状态变量仅对定义它们的智能合约可见,而不是在派生合约中可见。
下面是我们的第二份智能合约:
pragma solidity ^0.4.11; /** * @title Destructible * @dev Base contract that can be destroyed by owner. All funds in contract will be sent to the owner. */ contract Destructible is Ownable { function Destructible() payable { } /** * @dev Transfers the current balance to the owner and terminates the contract. */ function destroy() onlyOwner { selfdestruct(owner); } function destroyAndSend(address _recipient) onlyOwner { selfdestruct(_recipient); } }
现在使用这两个基本合约,我们将写一个简单的BankAccount
智能合约,人们可以汇款,业主可以提取。
pragma solidity ^0.4.11; contract BankAccount is Ownable, Destructible { function store() public payable { } function withdraw(uint amount) public onlyOwner { if (this.balance >= amount) { msg.sender.transfer(amount); } } }
请注意,我们需要从两个智能合约继承。继承的顺序很重要。判断顺序的一个简单规则是按照“最类似基类”到“最多派生”的顺序指定基类。
以下是我们将部署的整个代码:
pragma solidity ^0.4.11; /** * @title Ownable * @dev The Ownable contract has an owner address, and provides basic authorization control * functions, this simplifies the implementation of "user permissions". */ contract Ownable { address public owner; /** * @dev The Ownable constructor sets the original `owner` of the contract to the sender * account. */ function Ownable() { owner = msg.sender; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(msg.sender == owner); _; } /** * @dev Allows the current owner to transfer control of the contract to a newOwner. * @param newOwner The address to transfer ownership to. */ function transferOwnership(address newOwner) onlyOwner { require(newOwner != address(0)); owner = newOwner; } } /** * @title Destructible * @dev Base contract that can be destroyed by owner. All funds in contract will be sent to the owner. */ contract Destructible is Ownable { function Destructible() payable { } /** * @dev Transfers the current balance to the owner and terminates the contract. */ function destroy() onlyOwner { selfdestruct(owner); } function destroyAndSend(address _recipient) onlyOwner { selfdestruct(_recipient); } } contract BankAccount is Ownable, Destructible { function store() public payable { } function withdraw(uint amount) public onlyOwner { if (this.balance >= amount) { msg.sender.transfer(amount); } } }
我们现在可以部署我们的银行账户bank account
智能合约了。
部署后,我们可以看到我们看到了我们的银行帐户功能,但也看到了继承的功能。
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这里是原文solidity语言开发中的继承